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martes, 2 de abril de 2013

Virtualización de patrimonio: sala del praefurnium


Todos los praefurnia virtuales que hemos visto están impolutamente reconstruidos, con sus paredes revocadas intactas o sus piedras sin mácula que las mancille. Nosotros imaginamos una sala donde el fuego estaría encendido la mayor parte del tiempo, con cenizas arrastradas por el suelo y la huella del hollín en paredes y ladrillos. Nosotros imaginamos una sala que fuera en cierto sentido "la antesala del infierno", al menos para los esclavos obligados a trabajar en ella. El ejercicio de virtualización de patrimonio en este caso se ha realizado principalmente con la recreación de los materiales en su momento de uso, y el añadido del fuego y la caldera romana que a ciencia cierta estaban presentes.
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Praefurnium termas romanas cronología flavia by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2013/04/virtualizacion-de-patrimonio-sala-del.html.

lunes, 25 de marzo de 2013

Virtualización de Patrimonio: Frigidarium



El frigidarium o sala fría de unas termas romanas es el espacio sin calefactar inmediatamente posterior al apodyterium o vestuarios. Sería pues la primera sala de baños tras el acceso a las termas.

El programa decorativo se desconoce, y por lo tanto se ha optado por realizar un revestimiento con el único material documentado in situ en el registro arqueológico: el opus signinum. De color rosáceo este revestimiento es impermeable y muy utilizado en la edilicia romana. Para su restitución virtual se ha seguido un complejo proceso mediante el editor de imágenes Photoshop partiendo de ortofotos. Se ha considerado que el estado óptimo del material sería precisamente en su momento de uso, y no el material ya deteriorado tras dos mil años o bien lo contrario, completamente nuevo. De ahí que se hayan incluido suciedades y regueros de humedad propios de la tipología constructiva.
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Frigidarium termas romanas cronología flavia by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2013/03/virtualizacion-de-patrimonio-frigidarium.html.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Animación de aceite de argán.



Ésta es una animación realizada para el proyecto empresarial de fin de máster de Salma Fkeoui. La banda sonora pertenece a la pista tres de "1492. La conquista del paraíso" de Vangelis. El logotipo y todo el diseño corporativo están registrados y protegidos.

miércoles, 18 de abril de 2012

Silla romana



He aquí una pequeña animación de una silla común romana. Desafortunadamente en el proceso de subida la mantilla granate ha perdido la textura. La música añadida pertenece a la magnífica banda sonora  "1492, la conquista del paraíso", de Vangelis. La postproducción está realizada en after effects mediante una introducción general de pases de oclusión (VrayExtraTex), sombras (VrayShadows), TotalLighting y, por primera vez para mí en After Effects, mattes de seguimiento para el pase del Specular en cojín y mantilla.

sábado, 14 de abril de 2012

Mesa romana


Una simpática mesa romana :). La música utilizada pertenece a la gran banda sonora original de la película Espartaco, y el tema es el que podemos escuchar en la famosa secuencia de las ostras y los caracoles, usada para caracterizar al personaje de Craso como bisexual y por lo tanto libertino, y que motivaría en parte la huida de Antonino. En los sesenta este hecho era motivo de un profundo rechazo y tabú en la sociedad americana, lo que explica probablemente que la escena fuera censurada desde el principio (de ahí que en la restauración hayan intervenido dobladores actuales). El esfuerzo compositivo de Alex North se ganó la nominación al Óscar en el año 1960.

domingo, 29 de enero de 2012

Curso de Gus Capote


Una vez finalizado el curso de 3d Studio Max y Vray con Gus Capote, os quiero presentar dos de los ejercicios realizados por mí.

El primero es un lobby con una gran cristalera abierta al exterior y dos pisos. Cristal y espacio son las características dominantes.


El segundo es un salón de corte bastante clásico, con paneles modulares en las paredes, un solo vano en el fondo y molduras.


Las clases han sido realmente completas, seguidas de tutorías exhaustivas y casi personalizadas, en las que la cantidad de información gestionada sencillamente es abrumadora. Especial hincapié se ha hecho en la segunda parte del curso, la del motor de render Vray, orientado todo principalmente a fotogramas fijos (y tocando de refilón la animación). Luces, cámaras y, sobre todo, composición y postproducción han sido las piedras angulares de esta parte. Un curso muy recomendable y tango Gus Capote como Fernando Such se han volcado procurando dar toda la información posible y responder a todas las dudas planteadas a lo largo de casi cuatro meses. Muchas gracias a ambos por ir más allá de lo que el intercambio económico del curso requería y volcaros realmente en las necesidades de cada uno de nosotros. 

Ahora toca, con mucha paciencia, intentar gestionar toda la información recogida en las clases grabadas. Una tarea de chinos pero que se agradece.

Un cordial saludo.