Traductor

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

sábado, 14 de diciembre de 2013

¿Es la Virtualización de Patrimonio Infoarquitectura?

Cierto profesor de cierta universidad me ha escrito recientemente para puntualizar que la Virtualización de Patrimonio es más propia del ámbito de la arquitectura que de las Humanidades.

 Las diferentes herramientas de esta disciplina permiten a los especialistas de arquitectura, efectivamente, su empleo de cara, por poner sólo un ejemplo, a proyectos de rehabilitación o de reconstrucción material de inmuebles, y dentro de la gestión del patrimonio arquitectónico se consolida cada vez más, posiblemente con un gran recorrido por delante.

Sin embargo no es esto lo que quería comunicarme este profesor. Lo que le ha pasado es un error común aún hoy día, y completamente normal. Ha confundido la Virtualización de Patrimonio con Infoarquitectura, consciente o inconscientemente.

Caldarium y alveus principal de unas termas municipales romanas del s. I. d.C.
No es lo mismo. Cosa extraña, suele pasar a menudo que dos cosas con vocablos diferentes sean, en su ámbito práctico, diferentes de verdad. Mientras que la Infoarquitectura construye virtualmente lo que aún no existe, un proceso de reconstrucción virtual trata de reconstruir lo que ya ha existido. En esta mera premisa podemos hallar una de las justificaciones y legitimación de la disciplina dentro del ámbito de las Humanidades. Y eso por hablar de las coincidencias metodológicas ente las dos disciplinas, pero virtualización no sólo significa llevar a la praxis una hipótesis de reconstrucción. El mundo que se abre a la documentación pormenorizada, tridimensional, mensurable y reproducible de forma inmediata se impone día a día en ámbitos como el trabajo de campo en yacimientos arqueológicos. La facultad para la conservación de unidades estratigráficas, sean estructuras o no, que necesariamente se van destruyendo durante la excavación supone una ruptura que plantea múltiples ventajas con respecto a la anterior metodología , y por si alguien lo olvida, el tiempo dirá si acaso algunas desventajas también.

Si volvemos de nuevo sobre la reconstrucción de un patrimonio ya desaparecido se debe seguir el método hipotético-deductivo a partir del cual se realizará una investigación a través de los restos in situ, evidencias materiales descontextualizadas, paralelos arqueológicos, fuentes literarias, etc... O lo que es lo mismo, se debe realizar una investigación histórica que avale la calidad y cualidad histórica de la hipótesis planteada, con suficientes garantías como para no estar falseando la Historia. La validez en la investigación humanística de esta clase de procesos debería estar fuera de dudas en el mundo académico, sencilla y llanamente porque es contrastable y verificable. Como ejemplo puede valer la imagen que aquí presento, perteneciente al caldarium de unas termas romanas. La hipótesis de reconstrucción planteada por su director científico, persona de reconocida trayectoria y gran profesionalidad, establecía un pluteus en el alveus principal con un pretil central y dos escalones a cada lado. Sólo cuando se ha procedido al alzado virtual de los diferentes elementos del caldarium se ha constatado que el espacio entre el alveus absidial, adyacente al pluteus del principal, era insuficiente en su relación tridimensional con el resto de elementos, y así se ha elaborado nuevamente la hipótesis apostando por un pretil central con un escalón a cada lado, constatado suficientemente en complejos termales del s. I d. C.


Caldarium con ábside y alveus de las mismas termas del s. I d. C.
En último término, más allá de la investigación, el objetivo, comprendido dentro de la gestión patrimonial española, es la difusión del patrimonio. Yo lo entiendo como proporcionar conocimiento (contrastado, veraz y fiable, por este orden, además) de la Historia al conjunto de la sociedad. Me he pronunciado en torno a esto en alguna ocasión. Estamos demasiado acostumbrados y lo aceptamos como normal lo que no supone sino una anormalidad académica, y es la difusión de resultados producto de investigaciones exclusivamente entre ese mismo ámbito académico. Y supone una anormalidad no porque lo diga yo, sino porque el objetivo final de la gestión de patrimonio es la difusión que reportará, en teoría, un beneficio para la sociedad en su conjunto. Dicho con otras palabras, no se puede únicamente comunicar los frutos de tu trabajo entre palmaditas en la espalda de tus colegas en un simposio especializado sobre la materia, porque el fin no es que se enteren sólo tus amigos y colegas de gremio, sino que se entere todo el mundo. A este respecto ya publiqué (en un medio digital y abierto) El pasado soñado... Entre fantasía y realidad: el síndrome de Maccari.

Pero además el empleo de técnicas como la fotogrametría dentro del mundo de las conservación y restauración de patrimonio histórico-artístico, no sólo arquitectónico, está a la orden del día. Las posibilidades para un proceso de anastilosis o reconstrucción virtual a partir del levantamiento fotogramétrico de una escultura son las mismas que para un resto arquitectónico. La validez y sobre todo, palabra clave, funcionalidad con diversos objetivos para el ámbito de las Humanidades está más que justificada: está estrechamente ligada.

Aunque es normal el desconocimiento por parte del mundo académico de este hecho probablemente asistimos a la difusión de técnicas nuevas cada vez más rápido y de forma más inmediata. Lo mediato, lo que tardaba mucho y Dios mediante (muchas veces Catedrático-mentor mediante) conseguía abrirse paso con dificultad y llegar a un ignoto para la mayoría corpúsculo de profesionales del gremio, eso, digo, debe cambiar y ya está cambiando. Yo, planteando y difundiendo mi humilde concepción de las diferencias entre Virtualización e Infoarquitectura, intento aportar mi grano de arena.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Pdf3d y la fotogrametría de lo destruido.

Como último ejercicio del curso de fotogrametría para la Universidad de Burgos hemos tratado el pdf3d. Poco puedo aportar yo a todo lo que se ha dicho o publicado ya al respecto, pero sí que me gustaría mostrar mi apoyo a esta herramienta fascinante. Las posibilidades que implica son múltiples en el campo del patrimonio, sobre todo si lo asociamos a la fotogrametría. Desde el registro de fichas de UE's tridimensionales en poco tiempo hasta su difusión para la divulgación o el estudio, dado el gran número de utilidades metrológicas y geofísicas que se le pueden explotar. ¿Será el futuro de registro para excavaciones que hasta hace poco sólo presentaban elementos 2d para su documentación? Sin duda es mucho más rápida la fotogrametría, y permite, a partir de ortofografías del modelo fotogramétrico, su dibujo CAD, cosa que antes debía consumir en ocasiones horas de dibujo planimétrico con el sempiterno papel milimétrico y el escalímetro como mejor aliado. Las posibilidades de escalado y georreferenciación que se nos abren son todo un mundo a explorar que, según las necesidades y objetivos que pretendamos (siempre hay que tenerlo en cuenta), pueden ahorrar muchas horas de trabajo y a cambio proporcionar una información más completa, tridimensional e interactiva, que haga más aprensible para todos el patrimonio y más asequible su investigación para el experto.


En este caso muestro como ejemplo un vídeo sobre algunas de las posibilidades del pdf3d. El levantamiento fotogramétrico realizado no es convencional. El yacimiento que se puede ver ya no existe. La excavación se realizó a finales del año 2005 y en la actualidad sólo se conservan unas cuantas fotografías de archivo de aquella época. Las dificultades para un levantamiento fotogramétrico de estas características son varias. La principal es la carencia de fotos desde ciertos ángulos, con lo que el modelo 3d resultante presentará deformaciones de la malla y de la textura desde ciertos puntos de vista. Pero aún hay más y es que entre las fotos que se conservan no todas son útiles, ya que el programa (en este caso Agisoft Photoscan) funciona mediante estereopares o, lo que es lo mismo, que de toda fotografía busca su pareja para referenciar puntos similares y modelar a partir de ellos. En la práctica esto quiere decir que también se han desechado fotos que se podría pensar que son válidas, por no tener una segunda imagen a la que asociar la primera. En resumen, solo se ha podido aprovechar un mínimo número de fotos, y aún así en baja calidad, pero se ha conseguido "rescatar" en bastante buen estado la interfaz negativa protagonista de este yacimiento: una fossa fastigata de un campamento militar romano. Es el pequeño milagro que nos permite la fotogrametría, volver a restituir parcialmente en un espacio tridimensional yacimientos que han sido destruidos.

sábado, 26 de octubre de 2013

Musealizar en un entorno virtual.

Algunas personas que he conocido recientemente gracias a un grupo de virtualización de facebook ha trabajado y escrito sobre los entornos virtuales y el empleo de la fotogrametría en ellos de cara a la musealización. Gracias a un curso sobre la materia que estoy finalizando para la Universidad de Burgos he podido emplear esta técnica y os muestro uno de los levantamientos fotogramétricos integrado en un espacio virtual museístico. La escultura en realidad es un elemento sustentante de una taza de fuente, ejecutada magistralmente en el siglo XVI.

Cualquier persona que desarrolle su ámbito profesional en un museo puede apercibirse de las inmensas posibilidades de esta técnica. Miles y miles de piezas que generalmente no tienen cabida en el espacio limitado para su exposición podrían ser expuestas en la red. La difusión del patrimonio, que está legalmente incluida dentro del concepto de gestión patrimonial, se realizaría a su vez de forma libre, masiva y gratuita, en objetos de todas aquellas colecciones que hasta el momento les había sido imposible divulgar. A su vez, la capacidad de la fotogrametría para mostrar aspectos técnicos y metrológicos de las piezas, así como cualquier otro característica inherente a la misma merced a su modelado tridimensional, abriría las puertas a una investigación accesible e inmediata, sin intermediarios y a todo tipo de piezas que hasta el momento debían pasar, según el objeto o material, ciertos trámites hasta su uso efectivo. La inclusión de herramientas como pdf's 3d y recorridos virtuales multiplica las posibilidades de los conceptos que tradicionalmente veníamos manejando a efectos de investigación y difusión.

lunes, 21 de octubre de 2013

Un secreto a la vista: ejercicio de fotogrametría.

Os presento un ejercicio de fotogrametría que he realizado para un curso sobre la materia de la Universidad de Burgos. Es mi primer contacto con esta fascinante técnica, con lo que el nivel quizá no sea muy elevado ya que aún sigo en la brecha aprendiendo, pero no he podido evitar realizar una animación rápida para ver cómo quedaba. Las imágenes han sido enviadas a un programa de fotogrametría en la nube, 123D Catch, para su levantamiento, y la animación ha sido realizada en el mismo programa, nuevo para mí. Aparte de éste, en el curso hemos trabajado también en Photoscan y esta misma semana nos introduciremos en Blender y Cycles.


El levantamiento fotogramétrico se ha realizado sobre un soporte escultórico de una taza de una fuente de Aranjuez. El motivo es el secreto bien visible que esconde esta escultura, del siglo XVI, que me ha encantado en cuanto he sabido de él. La banda sonora que lo acompaña, de Hans Zimmer, es una  pequeña pista para descubrirlo. ¿Alguien sabe qué secreto guarda esta pieza escultórica?

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Un encargo con muchas, muchas prisas.

La empresa que me encargó la realización de esta silla de bar contactó conmigo muy rápido y me requirió, con la sola ayuda de un dibujo en pdf con las medidas y una foto del objeto real, si era capaz de modelarlo, texturizarlo, aplicarle luces, cámara, renderizarlo y postproducirlo en Photoshop en un tiempo de 3 horas. Yo acepté el reto, y he aquí el resultado, que, por lo que me dijeron, fue satisfactorio.


La silla ha sido realizada con 3d Studio Max, motor de render Vray y Photoshop en la postproducción. Para ser algo tan rápido no ha quedado tan mal, ¿no?

Un cordial saludo.

lunes, 22 de julio de 2013

Visualización arquitectónica para ARQUIMA


Este trabajo de inofoarquitectura ha sido realizado recientemente para la empresa ARQUIMA. Se trata de un proyecto de dos viviendas unifamiliares similares unidas con terrazas independientes.




miércoles, 10 de julio de 2013

3d Demo Reel 2013

Una muestra de mis trabajos con 3ds Max, After Effects y Photoshop hasta el momento. La música es el tema "A Kaleidoscope Of Mathematics", compuesta por James Horner para la película "Una mente maravillosa".

miércoles, 26 de junio de 2013

Infoarquitectura: vivienda unifamiliar.


Un nuevo trabajo de infoarquitectura en el que recreo una vivienda unifamiliar de madera. Se ha realizado enteramente en 3d Studio Max, Vray y Photoshop, con una iluminación HDRI.


jueves, 11 de abril de 2013

Virtualización de patrimonio: entre la reconstrucción y la recreación


Hay ocasiones en las que dentro del registro estratigráfico fiable no se hallan evidencias del uso de una estancia, pero la estructura puede contar con paralelos fehacientes de la actividad a la que estuvo destinada. En la reconstrucción virtual entonces se hablaría del grado posible de la restitución y para hacer aprehensible mediante la percepción visual la interpretación a la que se ha llegado se incluirían elementos propios del uso cotidiano de la estancia que en realidad no se han verificado en el registro arqueológico pero es más que probable que estuvieran allí por los descubrimientos en estructuras análogas. Así pasaríamos a hablar, en vez de reconstrucción virtual, de recreación virtual. En estas termas romanas se procuró insertar los elementos justos para inspirar el uso de la estancia sin caer en una orgía de invenciones y supuestos.


martes, 9 de abril de 2013

Virtualización de patrimonio: hypocaustum


El sistema estructural de calefacción romano por excelencia constaba como se puede apreciar en la imagen de un subsuelo por el que el aire caliente procedente del praefurnium creaba una cámara que posteriormente ascendía por la pared, tras el revestimiento, y finalmente comunicaba por lo que Vitrubio denomina sistema de dobles bóvedas para ser expulsado por chimeneas. El mayor reto consistía en la texturización de los diferentes elementos partiendo de los materiales latericios hallados. Como en el caso del opus signinum se consideró como no válido el material en el momento de su descubrimiento, deteriorado tras dos mil años, y tampoco se consideró válida su restitución a un estado de nueva factura. La especial complejidad de su restauración virtual a un momento de uso, con aire caliente que creó marcas de hollín y cenizas, así como los restos de humedad en cotas superiores, dio como resultado esta imagen, que al mismo tiempo pretendía ser didáctica.


Licencia de Creative Commons
Hypocaustum termas romanas cronología flavia by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2013/04/virtualizacion-de-patrimonio-hypocaustum.html.

martes, 2 de abril de 2013

Virtualización de patrimonio: sala del praefurnium


Todos los praefurnia virtuales que hemos visto están impolutamente reconstruidos, con sus paredes revocadas intactas o sus piedras sin mácula que las mancille. Nosotros imaginamos una sala donde el fuego estaría encendido la mayor parte del tiempo, con cenizas arrastradas por el suelo y la huella del hollín en paredes y ladrillos. Nosotros imaginamos una sala que fuera en cierto sentido "la antesala del infierno", al menos para los esclavos obligados a trabajar en ella. El ejercicio de virtualización de patrimonio en este caso se ha realizado principalmente con la recreación de los materiales en su momento de uso, y el añadido del fuego y la caldera romana que a ciencia cierta estaban presentes.
Licencia de Creative Commons
Praefurnium termas romanas cronología flavia by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2013/04/virtualizacion-de-patrimonio-sala-del.html.

lunes, 25 de marzo de 2013

Virtualización de Patrimonio: Frigidarium



El frigidarium o sala fría de unas termas romanas es el espacio sin calefactar inmediatamente posterior al apodyterium o vestuarios. Sería pues la primera sala de baños tras el acceso a las termas.

El programa decorativo se desconoce, y por lo tanto se ha optado por realizar un revestimiento con el único material documentado in situ en el registro arqueológico: el opus signinum. De color rosáceo este revestimiento es impermeable y muy utilizado en la edilicia romana. Para su restitución virtual se ha seguido un complejo proceso mediante el editor de imágenes Photoshop partiendo de ortofotos. Se ha considerado que el estado óptimo del material sería precisamente en su momento de uso, y no el material ya deteriorado tras dos mil años o bien lo contrario, completamente nuevo. De ahí que se hayan incluido suciedades y regueros de humedad propios de la tipología constructiva.
Licencia de Creative Commons
Frigidarium termas romanas cronología flavia by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2013/03/virtualizacion-de-patrimonio-frigidarium.html.