Ya ha caído en mis manos el nº 4 de la revista Glyphos, en el que aparece mi artículo dedicado a la recreación virtual del ajuar cerámico. Si queréis adquirirla se puede hacer aquí: http://glyphos.net/…/50-glyphos-revista-de-arqueolog%C3%ADa…
jueves, 29 de diciembre de 2016
lunes, 5 de diciembre de 2016
Integración de personas en el curso de postproducción de fotogramas fijos 3D orientada a la arqueología, de la Universidad de Burgos
En el curso de postproducción que imparto para la Universidad de Burgos los alumnos afrontarán en su recta final el reto de integrar personas en un escenario patrimonial. Para ello aprenderán a recortar siluetas desde otros archivos, y a integrarlas en su escena, proyectando sombras y realizando una corrección de color para que que haya una sintonía cromática y lumínica. Por último utilizarán un ajuste de "consulta de colores" para dotar de uniformidad al conjunto.

Regia íbera: exterior by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2016/12/integracion-de-personas-en-el-curso-de.html.
miércoles, 23 de noviembre de 2016
Eliminar rastros de pases con alfa
Aprenderemos cómo eliminar las suciedades en los bordes de las imágenes que nos dejan pases, como el Ambient Occlusion, por ejemplo, a través del pase Alfa.
jueves, 17 de noviembre de 2016
Acciones adicionales a la postproducción visual de imágenes 3D en Adobe Photoshop.
- Se duplica la capa base.
- Se aplica sobre ella un desenfoque gaussiano a nuestro gusto.
- Se fusiona esa capa en modo “trama”. El resultado será más claro y difuso tanto en sombras, medios tonos e iluminaciones.
- Se juega con la opacidad de la capa para atenuar a nuestro gusto.
- Opcionalmente podemos realizar un ajuste de niveles (Ctrl+L) para controlar a posteriori sombras e iluminaciones.
Viñeteado
- Submenú "Capa": "Nueva capa de relleno": "Degradado".
- Tipo de degradado en escala de grises, estilo radial, escala como se considere necesario para la imagen. Se presiona la pestaña invertir y "Ok".
- Modo de fusión "luz suave".
- Se juega con la opacidad de la capa para atenuar a nuestro gusto.

- Se duplica la capa base.
- Se aplica sobre ella un desenfoque gaussiano a nuestro gusto.
- Se fusiona esa capa en modo “trama”. El resultado será más claro y difuso tanto en sombras, medios tonos e iluminaciones.
- Se juega con la opacidad de la capa para atenuar a nuestro gusto.
- Opcionalmente podemos realizar un ajuste de niveles (Ctrl+L) para controlar a posteriori sombras e iluminaciones.
Aumentar tonos oscuros y claros mediante Ambient Occlusion/Superponer+Niveles
- Añadimos una capa de ajuste "niveles". Si no deseamos que afecte al resto de capas presionamos alt+clic izquierdo justo en la línea horizontal bajo los niveles (o clic derecho + "crear máscara de recorte"), y sólo afectará a la capa directamente por debajo.
- La imagen, como habrá multiplicado tanto negros como blancos del AO, estará en general más contrastada e iluminada, por lo que jugamos con los niveles para adecuar ese contraste a nuestro gusto.
- Se juega con la opacidad de la capa para atenuar a nuestro gusto.
Generar focos de luz con niveles y degradado
- Ajuste niveles. Clic en "miniatura de máscara de capa" dentro de la capa de ajuste de niveles.
- Clic en la "herramienta degradado" de la barra de herramientas lateral.
- Barra de opciones (barra horizontal debajo del menú principal) y clic en degradado radial. Pinchamos en la imagen para crear con una línea recta el diámetro del espacio que queremos iluminar.
- Se duplica la capa de ajuste de niveles con la máscara de degradado. Pinchamos sobre la miniatura de la máscara de de capa con doble clic. En la ventana de propiedades que se ha abierto presionamos "invertir". Ahora hay dos ajustes de niveles con el mismo mapa de degradado pero inverso. Sólo hay que ajustar los niveles de cada una.
- Aquella capa con más blanco y menos negro serán las sombras. En las propiedades de niveles desplazaremos el regulador izquierdo hacia la derecha. La imagen se oscurecerá.
- Aquella capa con más negro que blanco serán las iluminaciones. En las propiedades de niveles desplazaremos el regulador derecho hacia la izquierda. Y se creará un contraste entre ambas que provoca que el diámetro de nuestro degradado sea una iluminación focalizada en la imagen.
miércoles, 2 de noviembre de 2016
SELECCIÓN Y PROYECCIÓN EN EL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE ARQUEOLÓGICO DEL BIDASOA (FICAB XVI)
¡Una gran noticia! La "Reconstrucción virtual del templo ibérico de La Alcudia de Elche" ha sido seleccionada y se proyectará en la sección educativa del Festival Internacional de Cine Arqueológico del Bidasoa, el próximo jueves 24 de noviembre.
Si deseas ver la programación presiona en la imagen anterior o en el siguiente enlace:
lunes, 31 de octubre de 2016
CURSO DE POSTPRODUCCIÓN COMPATIBLE CON BLENDER, 3D STUDIO MAX Y PRESENTACIONES DE FOTOGRAMETRÍA
La justificación del curso.
Accede a la matrícula del curso desde aquí:
Si preguntáramos a un experto con experiencia en visualización arquitectónica 3D no dudaría al responder: "la imagen 3D extraída del software debe tener SIEMPRE una postproducción". Cuanto más importante para ellos que con esa imagen generalmente deben seducir para vender. Y sin embargo hay una razón de peso para que en imágenes 3D y su uso patrimonial la postproducción sea mucho más importante.
Los estudios de público sobre exposición patrimonial en dispositivos que utilizan imágenes o audiovisuales virtuales 3D, bien sea mediante cuestionario cerrado o mediante observación directa, son bastante unánimes: el público valora muy positivamente una mayor inmersión en la escena que ve, y hace referencia explícita al fotorrealismo y a la ambientación. Y esto es importante porque la atención, junto con la motivación o la memoria, forman parte intrínseca del aprendizaje, uno de los objetivos de la divulgación patrimonial.
En ocasiones podremos utilizar la postproducción para crear o recrear una estética determinada de nuestras imágenes, pero otras su utilidad puede estar directamente relacionada precisamente con una mayor aproximación al fotorrealismo de la que conseguimos con la imagen primaria.
Otro elemento de gran valor: la inversión de tiempo y trabajo es mucho menor y el resultado es mejor. En muchas ocasiones invertimos largas horas de trabajo para recrear una iluminación concreta o vegetación que servirá para una imagen fija en el software 3D. Con una postproducción adecuada se puede minimizar esa inversión de tiempo y trabajo, que de una forma sencilla, más versátil, y además reversible, se puede hacer mediante Photoshop.
Es compatible y complementario con Blender y 3D Studio Max.
Hay quien diría no sólo compatible, sino necesario para tener una mayor autonomía en el acabado de la imagen. Tanto los renderizadores de Blender como los de 3D Studio Max son capaces de realizar, junto al render RGB, diversos pases simultáneos al render final con diferentes aspectos de la imagen, como las sombras, la profundidad de campo (que tanto tiempo de render consume al hacerlo con la cámara), la iluminación o la reflexión. Todos ellos, por separado, nos permiten variar cada uno de estos factores sobre la imagen primaria en Photoshop, de una manera controlada y además reversible mediante capas, lo que nos da una libertad de edición gigante en un tiempo mucho menor de trabajo. Complementa tu trabajo en Blender o 3DS con un acabado más profesional a través de la postproducción en Photoshop.
La presentación de reproducciones fotogramétricas.
Dota a tus presentaciones fotogramétricas de un aspecto más fotorrealista o interesante mediante la postproducción. Introducirás sombras, luces difusas o un fondo más profesional a través de las herramientas de Photoshop, del mismo modo exactamente que con cualquier fotograma 3D.
Y mucho más... La corrección de color y la integración de imágenes.
Aprenderemos de una forma fácil, intuitiva y rápida, a combinar ajustes del color como el tono y la saturación, el equilibrio de color, las curvas o los niveles. Integra superficies para los suelos que no hayan quedado a tu gusto en la imagen original y dota a tu imagen de una vegetación atractiva, tan importante para la ambientación exterior en el uso patrimonial del 3D. Busca la estética más atractiva o la ambientación evocadora ideal para tu proyecto de divulgación.
Accede a la matrícula del curso desde aquí:
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miércoles, 19 de octubre de 2016
CURSO DE POSTPRODUCCIÓN DE FOTOGRAMAS FIJOS 3D APLICADA A LA ARQUEOLOGÍA, CON LA UNIVERSIDAD DE BURGOS
Os presento el cartel de la Iª Edición del curso "Postprodución de fotogramas fijos 3D aplicados a la arqueología", que dirijo e imparto para la Universidad de Burgos. El periodo de matrícula está abierto. Un saludo.
http://wwww.ubu.es/te-interesa/postproduccion-de-fotogramas-fijos-3d-aplicados-la-arqueologia-i-edicion-ubuabierta
jueves, 29 de septiembre de 2016
martes, 20 de septiembre de 2016
ARTÍCULO SOBRE LA NARRATIVA AUDIOVISUAL DIDÁCTICA, EN LAS ACTAS DEL SIIE2016 DE LA UNIVERSIDAD DE SALAMANCA.
Ya está disponible, en Academia.edu, mi artículo sobre "Narrativa audiovisual didáctica a través de la reconstrucción virtual", en las actas del Simposio Internacional de Informática Educativa de la Universidad de Salamanca. ¡Un cordial saludo!
https://www.academia.edu/28601460/La_narrativa_audiovisual_did%C3%A1ctica_a_trav%C3%A9s_de_la_reconstrucci%C3%B3n_virtual_el_templo_ib%C3%A9rico_de_La_Alcudia_de_Elche._Actas_del_Simposio_Internacional_de_Inform%C3%A1tica_Educativa_de_la_Universidad_de_Salamanca
https://www.academia.edu/28601460/La_narrativa_audiovisual_did%C3%A1ctica_a_trav%C3%A9s_de_la_reconstrucci%C3%B3n_virtual_el_templo_ib%C3%A9rico_de_La_Alcudia_de_Elche._Actas_del_Simposio_Internacional_de_Inform%C3%A1tica_Educativa_de_la_Universidad_de_Salamanca
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domingo, 11 de septiembre de 2016
Comunicación en el Simposio Internacional de Informática Educativa de la Universidad de Salamanca
Portada de la comunicación que imparto el próximo miércoles en el Simposio Internacional de Informática Educativa de la Universidad de Salamanca.
La animación didáctica de la reconstrucción virtual del templo ibérico de La Alcudia de Elche posee una narrativa audiovisual intencionada con un fin didáctico, desde el punto de vista museográfico y desde el punto de vista educativo en el aula. Encuadres, angulación de la cámara, tiempos, ritmo o efectos sonoros se han realizado y se describen de acuerdo a este objetivo, y se han tenido en cuenta los estudios de público anteriores con exposiciones virtuales similares. Se añade un breve resumen sobre las conclusiones del estudio de público realizado, así como limitaciones y recomendaciones de accesibilidad para el futuro.
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sábado, 3 de septiembre de 2016
SELECCIÓN SECCIÓN OFICIAL PREMIO MUY INTERESANTE DEL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE DE DAROCA
Es un gran honor haber sido seleccionado entre los 72 cortos de los 680 enviados al Festival Internacional de Cine de Daroca, y entre los 5 de la SECCIÓN OFICIAL DEL PREMIO de la revista MUY INTERESANTE. PUEDES VOTAR si te gusta la reconstrucción virtual de nuestro patrimonio y el audiovisual del templo ibérico A TRAVÉS DE ESTE ENLACE. Un cordial saludo.
http://www.festivalcinedaroca.com/cortos/reconstruccion-virtual-del-templo-iberico-de-la-alcudia-de-elche/
sábado, 16 de julio de 2016
miércoles, 27 de abril de 2016
miércoles, 20 de abril de 2016
PARTICIPACIÓN EN EL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE INDEPENDIENTE DE ELCHE
La "Reconstrucción virtual del templo ibérico de La Alcudia de Elche" compite en el Festival Internacional de Cine Independiente de Elche. Aunque eso sí, dentro de la categoría de animación. Si queréis votar sólo tenéis que seguir este enlace y registraros. Emoticón smil
http://www.festivalcineelx.es/Ficha.aspx?id=9c60f14f-a624-47d9-97bf-c4607f3a8914
http://www.festivalcineelx.es/Ficha.aspx?id=9c60f14f-a624-47d9-97bf-c4607f3a8914
jueves, 7 de abril de 2016
DISTINCIÓN COMO FINALISTA EN EL FESTIVAL DE CINE ARQUEOLÓGICO DE CyL Y ENTREVISTA EN PAPEL DEL DIARIO INFORMACIÓN.
Entrevista en papel en el Diario Información, hace una semana, a propósito de mi distinción como finalista en el Festival de Cine Arqueológico de CyL. Aviso que alguna frase, como la de Ridley Scott, por ejemplo (y alguna más), no ha salido de mis labios. Pero una idea general de mi investigación y de la animación sí que da.
miércoles, 16 de marzo de 2016
YA PUEDES VOTAR APOYANDO UN CORTOMETRAJE REALIZADO ÍNTEGRAMENTE EN 3D EN EL I FESTIVAL DE CINE ARQUEOLÓGICO DE CASTILLA Y LEÓN
Si te gusta la Arqueología Virtual y quieres valorar la labor que he realizado durante años puedes apoyarme votando mi participación en el I Festival de Cine Arqueológico de Castilla y León. Sólo tienes que pinchar en este enlace y acto seguido en la mano levantada del me gusta bajo el vídeo, en Youtube. Es fácil. Muchas gracias :).
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domingo, 13 de marzo de 2016
Participación en el I Festival de Cine Arqueológico de Castilla y León
Es un placer poder participar en el I Festival de Cine Arqueológico de Castilla y León.
http://arqueocine.jimdo.com/cortometrajes/
Aquí os dejo el cartel del cortometraje.
http://arqueocine.jimdo.com/cortometrajes/
Aquí os dejo el cartel del cortometraje.
martes, 26 de enero de 2016
La particular paradoja del milenario agro ilicitano: un caso para la protección y conservación de un paisaje fosilizado único.
A pesar de la plena caracterización de este paisaje en la Convención Europea del Paisaje (Florencia, 2000), en la que no sólo se contemplan enclaves de características “excepcionales”, sino también espacios cotidianos, y la referencia concreta a Paisaje Cultural (arqueológico también por tanto) de la Evaluación Ambiental Estratégica (Directiva del Consejo Europeo 2001/42/CE) hoy día no existe una normativa de protección y conservación del agro ilicitano, el cual mantiene estructuras morfológicas rurales fosilizadas de la antigua centuriación romana, cuyo centro administrativo fue el actual yacimiento arqueológico de La Alcudia. Es alrededor de L'Alcúdia donde encontramos el rastro de diversas centurias perfectamente fosilizadas en el parcelario actual, lotes de tierra de 200 «iugera» en el caso ilicitano, o sea centurias de 20 por 20 «actus» y un «modus» de 710 metros (Olesti, 2001). A partir del bronce citado, Olesti indica que en la «deductio» de Ilici, hacia el 43 a.C., se otorgaron tierras en una proporción de 30 veteranos por cada dos centurias, lo que le da un número de asentamientos de 900, o sea una cohorte y media, un número de colonos -al que hay que añadir las respectivas familias- considerable, pero muy acorde con otras «deducciones» coloniales estudiadas por el autor. Esta deductio romana constituyó el principal elemento organizador del territorio con base económica agraria, a la que posteriormente le fue superpuesta una estructura radial fruto del crecimiento rural e industrial de Elche. Determinante en su modificación fue la construcción en el s. XVII del Pantano de Elche. Se incluye la siguiente descripción de la misma del técnico de la Dirección General de Patrimonio Cultural Valenciano, D. Luis Pablo Martínez. "La Acequia Mayor de Elche, columna vertebral del sistema de regadío histórico de la ciudad, constituyó el sostén de la economía local y el vector primordial de ordenación del territorio ilicitano, superpuesto a la centuriación romana, con anterioridad a la industrialización.” (B.O.E., 252, 19 de octubre de 2004).
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Vestigios de la parcelación romana. Fuente: Parcelación agraria y colonos en Ilici, Olcina, MARQ (2011) |
En el año 2007 el director general de la UNESCO, Koichiro Matsuura, visitó el parque arqueológico de la Alcudia, encontrándose un depósito subterráneo en los límites exteriores del recinto realizado con objetivos empresariales privados en fechas inmediatamente anteriores. A pesar de que el PGOU 2005 daba una protección alrededor del yacimiento de 500 metros perimetrales previo informe arqueológico (aunque no hace falta ser arqueólogo para constatar el extraordinario valor cultural de todo el agro articulado en torno a la antigua colonia romana). La excepcionalidad contrastada con estudios (Gurt i Esparraguera et al., 1996) rigurosos de la fosilización morfológica de lo que, llanamente, eran las parcelas romanas de hace más de 2000 años debe ser objeto de protección y preservación, su gestión por parte de los agentes patrimoniales pertinentes así como su difusión y puesta en valor.
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La Alcudia de Elche y su entorno rural. Fuente: Google Maps. |
La particular paradoja es que en el año 2000 el palmeral de Elche fue distinguido como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO, entre otras cosas por la perpetuación de técnicas y usos agrarios conservados en los huertos, aunque de facto algunos de ellos ya no tuvieran esa función desde hacía mucho, y en el 2004 el Pantano de Elche fue declarado Bien de Interés Cultural, con categoría de monumento, así como las acequias y molinos asociados al mismo (B.O.E., 252, 19 de octubre de 2004).
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Pantanto de Elche. Fuente: laverdad.es. |
Este caso singular se constituye pues en una llamada de atención sobre lo que debe ser, que recogen las diversas convenciones y evaluaciones, y lo que es, recogido por el uso y abuso consuetudinario del paisaje por parte de poderes fácticos (político-económicos) cuyo interés particular no coincide a menudo con el interés general y menos aún con el de gestión integral de los paisajes culturales. La nefasta gestión realizada con el extraordinario patrimonio ilicitano es clamorosa por parte de los sucesivos gobiernos municipales (de partidos diferentes a lo largo del tiempo, lo que demuestra que la estulticia no distingue colores).
Bibliografía y referencias.
- Ballesteros et al. (2006): Los paisajes culturales desde la arqueología: propuestas para su evaluación, caracterización y puesta en valor , Instituto de EstudosGalegos Padre Sarmiento.
- González Villaescusa, R. Ce que la morphologie peut apporter à la connaissance de la centuriation d'Ilici (Elche, Espagne) , Agri centuriati, 4, 2007, 29-42.
- Granell L, C. y Navarro, F., (2001): Mirar, ver e interpretar el paisaje: una contribución al turismo cultural en Misiones , Turismo cultural y desarrollo sostenible: análisis de áreas patrimoniales / coord. por Aurelio Cebrián Abellán, pag. 149-180.
- Gurt i Esparraguera, J. M. et al. (1996): Revisión del catastro romano de Illici (Elche) .Pyrenae, 27, 215-226.
- Ley de Ordenación del Territorio, Urbanismo y Paisaje de 25 de julio de 2014: http://www.docv.gva.es/portal/ficha_disposicion.jsp?id=26&sig=006922/2014&L=1&url_lista= .
- Mayer i Olivé y Olesti (2001). La sortitio de Ilici: del documento epigráfico al paisaje histórico. Dialogues d'histoireancienne, 27, nº1, p. 109-130.
- Olcina Domènech, M.H. (2011): Parcelación agraria y colonos en Ilici, MARQ.
TRAILER AGRADECIMIENTO A LAS CRÍTICAS DE LA RECONSTRUCCIÓN VIRTUAL CON 3D STUDIO MAX
Vídeo de agradecimiento a los comentarios de la reconstrucción y recreación virtual del Templo Ibérico de La Alcudia de Elche, realizada con 3d Studio Max. Este ejemplo de arqueología virtual o arqueología 3d ha recibido palabras como "Excellent job", "This is a great, step-by-step reconstruction of the building of this temple" o "Gran trabajo de reconstrucción en 3D". Agradezco a todas las personas sus comentarios y atención. La música pertenece a la banda sonora original de la película "Transformers: the score", la pista "Arrival to earth", de Steve Jablonsky.
VÍDEO DOCUMENTAL DIDÁCTICO DE LA RECONSTRUCCIÓN VIRTUAL DEL TEMPLO IBÉRICO DE LA ALCUDIA DE ELCHE.
Reconstrucción y recreación virtual del denominado Templo Ibérico de La Alcudia de Elche, en el que se plasman las últimas contribuciones de la investigación científica sobre la estructura para su difusión y puesta en valor a través de la arqueología virtual o arqueología 3d. La animación refleja una reconstrucción alternativa a la reproducción material dentro del yacimiento arqueológico como fruto de los resultados de la investigación, resultados que descartan además la presencia de la Dama de Elche en su interior.
viernes, 15 de enero de 2016
CARTEL DE PRESENTACIÓN DEL VÍDEO DOCUMENTAL DIDÁCTICO DE LA RECONSTRUCCIÓN VIRTUAL DEL TEMPLO IBÉRICO DE LA ALCUDIA DE ELCHE
Para la realización de este cartel se han utilizado dos imágenes, ambas realizadas en 3d para la recreación virtual de la estructura y que aparecen en la animación. Una de ellas es la más icónica de esta reconstrucción probablemente. Se trata del patio del denominado templo ibérico, con la mesa de ofrendas revocada de cal y pintada de rojo, y sobre ella las diferentes reproducciones tridimensionales del ajuar cerámico. La otra es una de las piezas de ese ajuar cerámico. Se trata de un ejemplar de ánfora ibérica. En concreto se ha
utilizado el modelo de ánfora ibérica R1 que se ha recreado en el presente
trabajo. Se ha seleccionado mediantes paralelos cronológicos y de proximidad geográfica el ánfora
ibérica R1 (A-IBE R1, Lattara 6, 1.1 de Ribera, 1982). En el texto se alude al contenido del audiovisual mediante el título así como a su formato y objetivo didáctico en el subtítulo.
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