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lunes, 4 de noviembre de 2013

Pdf3d y la fotogrametría de lo destruido.

Como último ejercicio del curso de fotogrametría para la Universidad de Burgos hemos tratado el pdf3d. Poco puedo aportar yo a todo lo que se ha dicho o publicado ya al respecto, pero sí que me gustaría mostrar mi apoyo a esta herramienta fascinante. Las posibilidades que implica son múltiples en el campo del patrimonio, sobre todo si lo asociamos a la fotogrametría. Desde el registro de fichas de UE's tridimensionales en poco tiempo hasta su difusión para la divulgación o el estudio, dado el gran número de utilidades metrológicas y geofísicas que se le pueden explotar. ¿Será el futuro de registro para excavaciones que hasta hace poco sólo presentaban elementos 2d para su documentación? Sin duda es mucho más rápida la fotogrametría, y permite, a partir de ortofografías del modelo fotogramétrico, su dibujo CAD, cosa que antes debía consumir en ocasiones horas de dibujo planimétrico con el sempiterno papel milimétrico y el escalímetro como mejor aliado. Las posibilidades de escalado y georreferenciación que se nos abren son todo un mundo a explorar que, según las necesidades y objetivos que pretendamos (siempre hay que tenerlo en cuenta), pueden ahorrar muchas horas de trabajo y a cambio proporcionar una información más completa, tridimensional e interactiva, que haga más aprensible para todos el patrimonio y más asequible su investigación para el experto.


En este caso muestro como ejemplo un vídeo sobre algunas de las posibilidades del pdf3d. El levantamiento fotogramétrico realizado no es convencional. El yacimiento que se puede ver ya no existe. La excavación se realizó a finales del año 2005 y en la actualidad sólo se conservan unas cuantas fotografías de archivo de aquella época. Las dificultades para un levantamiento fotogramétrico de estas características son varias. La principal es la carencia de fotos desde ciertos ángulos, con lo que el modelo 3d resultante presentará deformaciones de la malla y de la textura desde ciertos puntos de vista. Pero aún hay más y es que entre las fotos que se conservan no todas son útiles, ya que el programa (en este caso Agisoft Photoscan) funciona mediante estereopares o, lo que es lo mismo, que de toda fotografía busca su pareja para referenciar puntos similares y modelar a partir de ellos. En la práctica esto quiere decir que también se han desechado fotos que se podría pensar que son válidas, por no tener una segunda imagen a la que asociar la primera. En resumen, solo se ha podido aprovechar un mínimo número de fotos, y aún así en baja calidad, pero se ha conseguido "rescatar" en bastante buen estado la interfaz negativa protagonista de este yacimiento: una fossa fastigata de un campamento militar romano. Es el pequeño milagro que nos permite la fotogrametría, volver a restituir parcialmente en un espacio tridimensional yacimientos que han sido destruidos.

sábado, 14 de mayo de 2011

CAMPAMENTO ROMANO



Es la primera animación realizada por mí en 3d Studio. A pesar de ello fui capaz, de una sentada, de crear el estandarte con el águila romana típica tras la reforma de Mario, y moverla al viento, algo que para ser lo primero que hacía en este terreno con el programa me fascinó y me dejó muy satisfecho del resultado. Sin embargo mi nula experiencia en estas lides dejó una luz y unos texturizados que hoy en día me hacen llevarme las manos a la cabeza, aunque aún me permite esbozar de vez en cuando una sonrisa nostálgica al verlo. La postproducción está realizada en After Effects, y la música pertenece a la magnífica banda sonora de "King of Kings", del gran Miklós Rózsa.
Esta animación surgió como apoyo divulgativo infográfico a una excavación arqueológica real llevada a cabo por mí en la localidad de Villajoyosa. Villajoyosa, antigua ciudad romana de Alone, fue muy probablemente la capital romana de la actual comarca de la Marina Baja, en el levante español. En el s. I a. C. la Península Ibérica fue el escenario de una guerra civil romana, entre Sertorio, que intentó hacerse con el control de los territorios romanos en la tardorrepública, y el bando senatorial, quien envió a la península al entonces joven Pompeyo para intentar exterminar al rebelde. La datación obtenida en la excavación a partir de restos cerámicos hace pensar que el campamento ante el que nos encontramos pertenece a estos hechos. A pesar de ello sigue sin concluirse a qué bando pudo pertenecer, ya que sobre el terreno sólo se conservaba la interfaz negativa de la fosa defensiva, y un relleno en el que aparecieron abundantes adobes. Éstos adobes nos hicieron concebir un "vallum" (muro de la fortificación) construido con ellos, teoría apoyada por otras fortificaciones similares de la época así como por los textos de Vegecio o Vitrubio. El sistema de construcción hubiera consistido en la excavación de la fosa campamental, uso de la tierra extraída como "agger" y posterior recrecimiento de adobes. La tipología constructiva, más consistente que otras, nos llevó a la conclusión de encontrarnos ante un campamento de invierno (castra hiverna), o como poco ante una fortificación que no tenía un carácter meramente provisional.