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lunes, 31 de octubre de 2016

CURSO DE POSTPRODUCCIÓN COMPATIBLE CON BLENDER, 3D STUDIO MAX Y PRESENTACIONES DE FOTOGRAMETRÍA

La justificación del curso.

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Si preguntáramos a un experto con experiencia en visualización arquitectónica 3D no dudaría al responder: "la imagen 3D extraída del software debe tener SIEMPRE una postproducción". Cuanto más importante para ellos que con esa imagen generalmente deben seducir para vender. Y sin embargo hay una razón de peso para que en imágenes 3D y su uso patrimonial la postproducción sea mucho más importante.

Los estudios de público sobre exposición patrimonial en dispositivos que utilizan imágenes o audiovisuales virtuales 3D, bien sea mediante cuestionario cerrado o mediante observación directa, son bastante unánimes: el público valora muy positivamente una mayor inmersión en la escena que ve, y hace referencia explícita al fotorrealismo y a la ambientación. Y esto es importante porque la atención, junto con la motivación o la memoria, forman parte intrínseca del aprendizaje, uno de los objetivos de la divulgación patrimonial.


En ocasiones podremos utilizar la postproducción para crear o recrear una estética determinada de nuestras imágenes, pero otras su utilidad puede estar directamente relacionada precisamente con una mayor aproximación al fotorrealismo de la que conseguimos con la imagen primaria. 

Otro elemento de gran valor: la inversión de tiempo y trabajo es mucho menor y el resultado es mejor. En muchas ocasiones invertimos largas horas de trabajo para recrear una iluminación concreta o vegetación que servirá para una imagen fija en el software 3D. Con una postproducción adecuada se puede minimizar esa inversión de tiempo y trabajo, que de una forma sencilla, más versátil, y además reversible, se puede hacer mediante Photoshop.

Es compatible y complementario con Blender y 3D Studio Max.

Hay quien diría no sólo compatible, sino necesario para tener una mayor autonomía en el acabado de la imagen. Tanto los renderizadores de Blender como los de 3D Studio Max son capaces de realizar, junto al render RGB, diversos pases simultáneos al render final con diferentes aspectos de la imagen, como las sombras, la profundidad de campo (que tanto tiempo de render consume al hacerlo con la cámara), la iluminación o la reflexión. Todos ellos, por separado, nos permiten variar cada uno de estos factores sobre la imagen primaria en Photoshop, de una manera controlada y además reversible mediante capas, lo que nos da una libertad de edición gigante en un tiempo mucho menor de trabajo. Complementa tu trabajo en Blender o 3DS con un acabado más profesional a través de la postproducción en Photoshop.

La presentación de reproducciones fotogramétricas.

Dota a tus presentaciones fotogramétricas de un aspecto más fotorrealista o interesante mediante la postproducción. Introducirás sombras, luces difusas o un fondo más profesional a través de las herramientas de Photoshop, del mismo modo exactamente que con cualquier fotograma 3D.

Y mucho más... La corrección de color y la integración de imágenes.

Aprenderemos de una forma fácil, intuitiva y rápida, a combinar ajustes del color como el tono y la saturación, el equilibrio de color, las curvas o los niveles. Integra superficies para los suelos que no hayan quedado a tu gusto en la imagen original y dota a tu imagen de una vegetación atractiva, tan importante para la ambientación exterior en el uso patrimonial del 3D. Busca la estética más atractiva o la ambientación evocadora ideal para tu proyecto de divulgación.



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lunes, 14 de julio de 2014

Producción del evento: Taller de Virtualización de Patrimonio de la UIMP.

Para la página de evento del Taller de Virtualización de Patrimonio de la red social Facebook he realizado la presentación de dos levantamientos fotogramétricos en una imagen jpg. Para ello he recreado un ambiente muy simple: un fondo neutro y una base plana y blanca ligeramente reflectante. He utilizado una iluminación de estudio básica, sin imágenes HDRI, con dos luces a ambos lados del objeto, una de ella con un color cálido y la otro con otro frío, ambas con una tonalidad muy clara aproximada al blanco. Tras el render se ha procedido a añadir el pase de suciedad que se había generado junto con la imagen RGB, y se le ha añadido una corrección de color y un fondo degradado.



Tan sólo faltaba componer la portada del evento, siguiendo las proporciones marcadas para este tipo de páginas. Se ha procedido a añadir la imagen, continuar con el fondo hasta el límite del tamaño y mediante capas de texto, para las que se ha buscado una fuente adecuada al contexto, con diferentes efectos incluir la información adecuada, así como el logotipo de la Universidad Internacional Menéndez Pelayo. Y este es el resultado. Si alguien echa de menos el acento en la O es debido a que la fuente no lo permitía.

 Evento Taller de Virtualización de Patrimonio de la UIMP

Si deseáis ver el evento publicado en la red social facebook no tenéis más que acceder pinchando en la imagen o desde aquí:

https://www.facebook.com/events/251842861670972/?ref_dashboard_filter=hosting

jueves, 10 de julio de 2014

Anotaciones y visor 3d: un nuevo levantamiento fotogramétrico.

Este levantamiento fotogramétrico es de un vaso de cerámica local ilicitana de época augustea, perteneciente al yacimiento de La Alcudia. Hoy por primera vez he podido utilizar la nueva herramienta del visor 3d Sketchfab, que da un pasito más hacia una difusión un poco más completa de los modelos que compartimos. Se trata de las anotaciones. Por lo que he podido comprobar en la versión libre permite hasta un total de cinco con un número limitado de palabras.



Esto me ha permitido añadir alguna de las características de la pieza. Sigo echando en falta una herramienta gráfica de medición, ya que el modelo está escalado, pero gracias a las anotaciones he podido consignar algunas medidas, lo que permite a cualquier usuario, en el terreno profesional o no, hacerse una idea del tamaño del objeto tridimensional. Además he añadido tres anotaciones sobre el estado de la investigación publicada en torno a este tipo de cerámicas, citando por supuesto la fuente.

Presentación de la pieza realizada en un programa de diseño 3d y edición fotográfica.

Esta cerámica forma parte de un conjunto hallado en la fosa fundacional de la domus 5F de la Alcudia, y es un ejemplo de imitación local de terra sigillata itálica en su forma. Esperamos que los visores 3d poco a poco vayan dando pasos que permitan una mayor cantidad de información, ya que el objetivo principal de este medio es obviamente la difusión.

martes, 3 de junio de 2014

El visor 3d como medio de difusión.

En la actualidad los visores 3d, como en este caso Sketchfab, nos permiten conservar nuestro modelo virtual en la nube, lo que a su vez cumple con la comunicación inmediata y sin límites geográficos de aquello que deseamos mostrar. Es una útil herramienta en la que además podemos publicar una pequeña ficha con la información de la pieza, sobre todo en cuanto a cronología, adscripción cultural y funcional, así como contexto de su hallazgo o ubicación, lo que hace de estas plataformas un útil elemento de difusión.



Debemos tener en cuenta que tanto la geometría como la textura se verán sometidos a una severa reducción que no mostrará probablemente todas las calidades métricas y de texturizado (que se pixelará si nos aproximamos) en las que se realizó el levantamiento fotogramétrico, aunque sí que conservará la suficiente calidad como para poder apreciar perfectamente la morfología y detalles de textura que puedan ser de relevancia según el objeto, como restos de pintura, incisiones, concreciones adheridas, deterioro de engobe o barniz, etc.



Y por supuesto, el modelo interactivo se puede introducir en blogs, como este, compartir directamente en las redes sociales y editar mínimamente algunos de sus parámetros en cuanto a luz, fondo, etc. Este tipo de visores también suelen contar con una opción pro premium, que permiten generalmente un mayor tamaño en los archivos de subida, tanto del modelo como de la textura, así como, en algunos casos, la inclusión de mapas que proporcionan un mayor realismo visual. Os invito a que los probéis. En este caso es Sketchfab, pero también resulta interesante la opción de P3d.in.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Ejemplo de levantamiento fotogramétrico y presentación de un vaso de cocina augusteo

Para este levantamiento fotogramétrico se procedió a dos capturas de datos, una estrategia para la parte superior, y otra para la inferior. Posteriormente las dos nubes de puntos se fusionaron en el software Agisoft Photoscan, produciendo una malla del objeto entero sin fisuras. En su realización se tuvieron en cuenta la creación de una ficha con toda la información de relevancia que pueda quedar de este modo a disposición de otras personas, así como el dotar de una pequeña explicación su presentación, aunque por el momento esto es sólo un ejemplo poco exhaustivo.
Posición de las capturas fotográficas e imagen de detalle del interior de la pieza.
La principal dificultad ha estribado en una correcta estrategia para mostrar fotográficamente aquellas zonas más inaccesibles al objetivo de la cámara, algo que no se puede realizar en piezas con un estrangulamiento en el cuello demasiado acusado. Finalmente el resultado ha sido altamente satisfactorio, como se puede observar.

Una vez se ha procedido a su texturizado se puede importar a un programa de diseño 3d, en este caso 3d Studio Max, donde según el objetivo (que puede variar) para el que se ha realizado el modelo fotogramétrico, se le podrá dotar de la iluminación, accesorios o continente adecuado. Como esta presentación ha sido realizada para este pequeño ejemplo he optado por emular humildemente la iluminación del naturalismo barroco del seicento italiano, a fin de acentuar el volumen de la pieza.

Presentación en 3d Studio Max y postproducción en Photoshop.
Tras el render se ha procedido a su post-producción en un editor de imágenes, y se le ha aplicado una corrección de color en la que se ha acentuado ligeramente el contraste y las sombras.


lunes, 4 de noviembre de 2013

Pdf3d y la fotogrametría de lo destruido.

Como último ejercicio del curso de fotogrametría para la Universidad de Burgos hemos tratado el pdf3d. Poco puedo aportar yo a todo lo que se ha dicho o publicado ya al respecto, pero sí que me gustaría mostrar mi apoyo a esta herramienta fascinante. Las posibilidades que implica son múltiples en el campo del patrimonio, sobre todo si lo asociamos a la fotogrametría. Desde el registro de fichas de UE's tridimensionales en poco tiempo hasta su difusión para la divulgación o el estudio, dado el gran número de utilidades metrológicas y geofísicas que se le pueden explotar. ¿Será el futuro de registro para excavaciones que hasta hace poco sólo presentaban elementos 2d para su documentación? Sin duda es mucho más rápida la fotogrametría, y permite, a partir de ortofografías del modelo fotogramétrico, su dibujo CAD, cosa que antes debía consumir en ocasiones horas de dibujo planimétrico con el sempiterno papel milimétrico y el escalímetro como mejor aliado. Las posibilidades de escalado y georreferenciación que se nos abren son todo un mundo a explorar que, según las necesidades y objetivos que pretendamos (siempre hay que tenerlo en cuenta), pueden ahorrar muchas horas de trabajo y a cambio proporcionar una información más completa, tridimensional e interactiva, que haga más aprensible para todos el patrimonio y más asequible su investigación para el experto.


En este caso muestro como ejemplo un vídeo sobre algunas de las posibilidades del pdf3d. El levantamiento fotogramétrico realizado no es convencional. El yacimiento que se puede ver ya no existe. La excavación se realizó a finales del año 2005 y en la actualidad sólo se conservan unas cuantas fotografías de archivo de aquella época. Las dificultades para un levantamiento fotogramétrico de estas características son varias. La principal es la carencia de fotos desde ciertos ángulos, con lo que el modelo 3d resultante presentará deformaciones de la malla y de la textura desde ciertos puntos de vista. Pero aún hay más y es que entre las fotos que se conservan no todas son útiles, ya que el programa (en este caso Agisoft Photoscan) funciona mediante estereopares o, lo que es lo mismo, que de toda fotografía busca su pareja para referenciar puntos similares y modelar a partir de ellos. En la práctica esto quiere decir que también se han desechado fotos que se podría pensar que son válidas, por no tener una segunda imagen a la que asociar la primera. En resumen, solo se ha podido aprovechar un mínimo número de fotos, y aún así en baja calidad, pero se ha conseguido "rescatar" en bastante buen estado la interfaz negativa protagonista de este yacimiento: una fossa fastigata de un campamento militar romano. Es el pequeño milagro que nos permite la fotogrametría, volver a restituir parcialmente en un espacio tridimensional yacimientos que han sido destruidos.

sábado, 26 de octubre de 2013

Musealizar en un entorno virtual.

Algunas personas que he conocido recientemente gracias a un grupo de virtualización de facebook ha trabajado y escrito sobre los entornos virtuales y el empleo de la fotogrametría en ellos de cara a la musealización. Gracias a un curso sobre la materia que estoy finalizando para la Universidad de Burgos he podido emplear esta técnica y os muestro uno de los levantamientos fotogramétricos integrado en un espacio virtual museístico. La escultura en realidad es un elemento sustentante de una taza de fuente, ejecutada magistralmente en el siglo XVI.

Cualquier persona que desarrolle su ámbito profesional en un museo puede apercibirse de las inmensas posibilidades de esta técnica. Miles y miles de piezas que generalmente no tienen cabida en el espacio limitado para su exposición podrían ser expuestas en la red. La difusión del patrimonio, que está legalmente incluida dentro del concepto de gestión patrimonial, se realizaría a su vez de forma libre, masiva y gratuita, en objetos de todas aquellas colecciones que hasta el momento les había sido imposible divulgar. A su vez, la capacidad de la fotogrametría para mostrar aspectos técnicos y metrológicos de las piezas, así como cualquier otro característica inherente a la misma merced a su modelado tridimensional, abriría las puertas a una investigación accesible e inmediata, sin intermediarios y a todo tipo de piezas que hasta el momento debían pasar, según el objeto o material, ciertos trámites hasta su uso efectivo. La inclusión de herramientas como pdf's 3d y recorridos virtuales multiplica las posibilidades de los conceptos que tradicionalmente veníamos manejando a efectos de investigación y difusión.

lunes, 21 de octubre de 2013

Un secreto a la vista: ejercicio de fotogrametría.

Os presento un ejercicio de fotogrametría que he realizado para un curso sobre la materia de la Universidad de Burgos. Es mi primer contacto con esta fascinante técnica, con lo que el nivel quizá no sea muy elevado ya que aún sigo en la brecha aprendiendo, pero no he podido evitar realizar una animación rápida para ver cómo quedaba. Las imágenes han sido enviadas a un programa de fotogrametría en la nube, 123D Catch, para su levantamiento, y la animación ha sido realizada en el mismo programa, nuevo para mí. Aparte de éste, en el curso hemos trabajado también en Photoscan y esta misma semana nos introduciremos en Blender y Cycles.


El levantamiento fotogramétrico se ha realizado sobre un soporte escultórico de una taza de una fuente de Aranjuez. El motivo es el secreto bien visible que esconde esta escultura, del siglo XVI, que me ha encantado en cuanto he sabido de él. La banda sonora que lo acompaña, de Hans Zimmer, es una  pequeña pista para descubrirlo. ¿Alguien sabe qué secreto guarda esta pieza escultórica?