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jueves, 1 de agosto de 2019

Integración museográfica mediante audiovisual de la reconstrucción virtual de las termas de Allon

Hoy he tenido la oportunidad de ver la reconstrucción virtual de las termas de Allon, en Villajoyosa, integrada en un discurso museográfico mediante un audiovisual a pantalla grande en #Vilamuseu. Así que es un grato placer enseñaros las fotos hechas al vuelo sobre el mismo en la salas del museo.









lunes, 5 de diciembre de 2016

Integración de personas en el curso de postproducción de fotogramas fijos 3D orientada a la arqueología, de la Universidad de Burgos

En el curso de postproducción que imparto para la Universidad de Burgos los alumnos afrontarán en su recta final el reto de integrar personas en un escenario patrimonial. Para ello aprenderán a recortar siluetas desde otros archivos, y a integrarlas en su escena, proyectando sombras y realizando una corrección de color para que que haya una sintonía cromática y lumínica. Por último utilizarán un ajuste de "consulta de colores" para dotar de uniformidad al conjunto.


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Regia íbera: exterior by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2016/12/integracion-de-personas-en-el-curso-de.html.

lunes, 23 de marzo de 2015

QUÉ ES UN BIEN PATRIMONIAL, POR QUÉ Y CUESTIONES ECONÓMICO-SOCIALES.

QUÉ ES UN BIEN PATRIMONIAL, POR QUÉ Y CUESTIONES ECONÓMICO-SOCIALES.

Marina d'Or. Fuente: El País.
¿Una casa de hoy puede ser patrimonio mañana? Mi respuesta sería afirmativa, aunque yo no me baso en ningún requisito expresado en algunos de los documentos de salvaguarda del patrimonio para ello, sino en la experiencia arqueológica, disciplina en la que poco a poco se ha ido ampliando el marco de actuación hasta llegar a la arqueología contemporánea e industrial, y en la que siguen surgiendo nuevos objetivos de actuación. Y tampoco quiero realizar este ejemplo con una obra a la que se le reconozca cierto valor artístico y/o cultural intrínseco. La razón de todo ello es que cualquier acción o creación antrópica es susceptible de conocimiento de esas mismas personas que la crearon, bien sea en la actualidad por otras culturas que no lo conocen, bien sea con el tiempo como expresión de una sociedad que las generó. Ejemplos hay muchos, como el de la casa propuesto, pero podemos extenderlo incluso a elementos considerados hoy día como aberraciones arquitectónicas (por algunos, entre los que me incluyo) y por cierto en nada sostenibles, como los edificios en serie generados en zonas turísticas. Sirva de ejemplo ciudades como Benidorm o edificios de viviendas en Marina d'Or. Son producto de determinado tipo de economía, sociedad y civilización (en su sentido más amplio), con lo que, ya sea con el paso de los años o en la actualidad como modelo de conocimiento de una cultura (el que se considere una buena o mala cultura ya es cosa de relativismo) foránea caso que no lo conociéramos, no dejan de proporcionar conocimiento sobre nuestra forma de vivir, al menos en ciertos aspectos. Si consideramos los enormes bloques de viviendas comunistas realizados en Berlín durante la República Demócratica de Alemania como una aberración en absoluto estética no estaremos errando quizá en nuestro criterio, pero erraremos aún menos al pensar que nos proporcionan una rica información sobre el sistema político, económico y social que los generó, y el por qué.

"Plattenbauten", bloques de edificios comunistas, de Berlín Oriental. Autor: Thomas Hoepker,1975.

En cuanto al valor intrínseco de aquello a conservar con el tiempo no será ningún documento generado por la UNESCO quien lo decida de facto, aunque me parecen francamente loables las iniciativas para la incorporación del patrimonio inmaterial, natural y en definitiva, integral a protocolos de salvaguarda, conservación, gestión y difusión, incluso con una metodologías y diversas estrategias para ello como he comprobado en la página http://www.unesco.org/culture/ich/index.php?pg=00011.


Supongo que dependerá mucho del marco legal de cada país además de lo leído aquí pero yo me voy a ceñir a ejemplos de España porque es lo que conozco. Lo que ha primado aquí a la hora de la conservación o no del patrimonio ha sido en muchos casos, en otros no, un interés económico especulativo de diferentes agentes privados y, por desgracia, también públicos (lo que por cierto también es una acción generadora de conocimiento sobre el tipo de cultura en la que vivimos), y ha sido así sobre las propias leyes nacionales, autonómicas y/o municipales incluso cuando ha convenido a todo el mundo (a todo el mundo que se ha embolsado dinero con ello). Como ejemplo puede valer perfectamente la demolición casi en serie de casas modernistas en barrios de finales y principios del s. XX, parcelas que una vez arrasado el bien patrimonial (que serlo lo era, aunque no lo consideraran tal legalmente para poder destruirlo) han servido para la construcción de bloques de viviendas (que en muchos casos además no se llegaron a vender). Digo todo esto para expresar mi firme convicción en la enorme importancia de los poderes fácticos, principalmente económicos, que son los que deciden en una proporción abrumadora aquello que se conserva o no, y no ya arquitectura del movimiento moderno o contemporáneo con valor artístico intrínseco, sino casos como villas romanas de 2000 años de antigüedad (que según todos los marcos legales de patrimonio tiene todas las papeletas para ser un BIC). Hace unos meses creo que salió en prensa un caso como el citado para construir un parking en Granada. Se destruyó la villa y a construir. Quiero poner el acento en este último párrafo porque mucho de lo que se comenta sobre patrimonio va más en la línea de "lo que debe ser" y quizá no tanto en la línea de "lo que es", al menos en lo que respecta a España. A mí me gustaría, y desde este prisma analizaré a veces los contenidos de patrimonio y museos, relacionar estas dos cosas, como ocurre en la realidad.

Pedro Peña Domínguez

miércoles, 27 de agosto de 2014

La generación del ajuar cerámico y la recreación del ambiente interior del Templo Ibérico de La Alcudia de Elche

Muchas son las dificultades que he hallado en esta recreación virtual. Como ya publiqué en otra entrada mi teoría, quizá un tanto polémica, contradice las conclusiones a las que llegó Rafael Ramos sobre la estructura. Tras una investigación minuciosa del proceso de excavación (hasta donde ha sido posible) y de la abundante bibliografía en torno a la arquitectura sacra ibérica y sus paralelos he llegado a la conclusión de que o bien el edificio es el más singular e inusitado del mundo ibérico descubierto hasta el momento (caso de que Rafael Ramos tenga razón), o bien no se llegó al nivel de paso de fundación de la estructura y faltan restos por exhumar (caso de que mi hipótesis sea correcta).

Si estoy en lo cierto, como parecen indicar todos los paralelos arquitectónicos y el hecho de que la mesa de ofrendas posea una más que curiosa "cimentación", los restos arqueológicos de la datación del edificio no han aparecido aún, y no sabemos la cronología precisa del mismo. Por lo tanto no he podido realizar una recreación todo lo didáctica que hubiera deseado, porque considero que la interpretación de la función aproximada de las estancias y del edificio en su conjunto es poco fiable.

Recreación interior de la estancia superior de la supuesta fase A del Templo Ibérico de La Alcudia de Elche.

A tal efecto me he encargado de reproducir el ajuar cerámico que Rafael Ramos considera como de finales del siglo VI a. C. (quizá por hacerlo coincidir a la fuerza con los capiteles protoeólicos cuya fiabilidad estratigráfica es nula). Sin embargo primero E. Llobregat (Llobregat Conesa, 1994, 174) y posteriormente J. Moratalla (Lucentum XXIII-XXIV, 2004-2005, 98) aducen que según la cerámica la fase A del templo no superaría el último tercio del s. V a. C. 

Mi hipótesis plantea la falta de exhumación de los restos fundacionales de la estructura así como una investigación estratigráfica de la misma que ponga de manifiesto sobre qué nivel apoya, es decir, no basándonos meramente en la cerámica cuya vida útil puede alargarse y además siempre denota el horizonte de abandono, posterior por fuerza al hecho fundacional de la estructura. Lo que quiero decir es que mi hipótesis, de ser correcta, plantea que, al no haberse exhumado el primer nivel de paso de la estructura, por el momento la cronología puede ser la misma planteada, la del último tercio del s. V a. C., o no. De cualquier modo, dada la falta de información del proceso de excavación por el momento es imposible la verificación de estos datos, pero los explico para dar cuenta de la extrema dificultad a la hora de plantear una recreación didáctica, algo que finalmente yo considero prácticamente imposible por falta de datos.

Recreación tridimensional del ajuar cerámico perteneciente a finales del s. V a. C.

Yo no puedo plantear lo que no conozco, pero sí que puedo dejar de plantear lo que desconozco. Desconozco el tipo de ritual practicado en el edificio, y la función de las habitaciones, por lo tanto la Dama de Elche deja de estar dentro de la estructura, ya que no hay ni un solo paralelo similar en todo el mundo ibérico (en el que prácticamente siempre están asociadas al mundo funerario). Esta teoría de Rafael Ramos es en mi opinión en extremo aventurada, y por lo tanto la elimino. En lo que concierne al espacio interior que he recreado, y como ya he dicho antes, no conozco el tipo de ritual por falta de restos (más de dos tercios del ajuar cerámico de esta época es de uso doméstico según J. Moratalla), y tampoco a qué uso se destinaron sus muros, pues no hay una descripción de los rellenos de cada estancia, algo que en la estructura de dos pisos hubiera sido muy revelador, por ejemplo. Es decir, como dada la escasa información de la excavación se desconoce prácticamente todo, me he limitado a reproducir la cerámica del último tercio del s. V a. C. del modo más aséptico posible, así como un manto con un bordado para denotar la adscripción cultural de la misma. La falta de un banco de madera o de alimentos es intencionada, ya que no deseaba dar a entender una función de la estancia que se desconoce por completo. Si bien los contenedores, probablemente de líquidos, como el ánfora (A-IBE R1), y otros más ambiguos como el kalathos de cuello estrangulado suelen relacionarse con el contenido alimenticio, lo que hace pensar, aunque yo haya evitado afirmarlo en una recreación, que en la estructura como poco se comía y se bebía.

Concluyendo: no he tenido más remedio que realizar las recreaciones más asépticas posibles, y por lo tanto intencionadamente ambiguas, dada la falta de información proporcionada por el proceso de excavación, y, si mi hipótesis es correcta, por el desconocimiento del nivel de uso original del edificio.
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Templo ibérico La Alcudia de Elche: fase A, interior y ajuar by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2014/08/la-generacion-del-ajuar-ceramico-y-la.html.

miércoles, 16 de julio de 2014

Apreciaciones arqueológicas de La Alcudia de Elche a partir de un archivo MDT-LIDAR.

Bueno, yo no voy a exponer aquí toda la utilidad que se puede extraer a este tipo de archivos, primero porque simplemente quiero bosquejar unas líneas sobre la utilidad del relieve, de igual modo que cuando se realizaba fotografía aérea se comentaba su utilidad en arqueología a la hora de discernir posibles estructuras. Segundo porque hay gente mucho más sabia que yo sobre este tema que apenas acabo de tocar y que de seguro pueden hablar con mucha más propiedad de otras utilidades.



Una imagen MDT-LIDAR es ni más ni menos que un modelo digital generado en base a haz de luz láser, en el que se ha documentado por tanto el relieve del terreno registrado. La imagen en cuestión comprende la zona del río Vinalopó a la altura del yacimiento arqueológico La Alcudia, en Elche. Y me he entretenido tanto mirándola que me he olvidado de finalizar una comunicación que lleva eternizándose desde hace semanas y me he puesto a plantear hipótesis de estructuras en base al relieve que se aprecia. Quiero matizar... o mejor, destacar, que estas hipótesis son totalmente precarias y sustentadas en un modelo que también ha registrado el relieve de árboles, casas, rotondas, lindes de huerta o caminos modernos. Es decir, discernir algo que no pertenezca a ninguno de estos hitos es difícil, y por lo tanto puedo haberme equivocado perfectamente en mis apreciaciones, que sería la palabra más correcta, y que éstas sean erróneas. 



La primera apreciación que hago es en base a la posición de las termas occidentales con respecto a la nueva estructura hallada en las denominadas casas ibéricas, que es ni más ni menos que un hypocaustum que de ibérico yo creo que tiene poco, y más bien diría que es, por paralelo, del I d. C. y romano, quizá de época flavia, porque por lo que yo he visto in situ es muy, muy similar al de las termas monumentales de Villajoyosa. Este hypocaustum posiblemente sea una estructura de agua, que es lo que me ha permitido relacionarlo con las termas occidentales y cuatro relieves curiosos que se aprecian en la imagen lidar, que van desde el río hasta el espacio intermedio entre las dos estructuras de agua comentadas en el yacimiento. La más cercana al río podría tratarse de una cisterna de recogida de agua, los dos relieves redondeados de parte del sistema sustentante del acueducto o también de la cisterna de decantación antes de llegar al castellum acquae, y del castellum acquae no digo nada porque no veo nada que me permita hablar. Repito, todo esto que podéis apreciar coloreado en las imágenes, son meras suposiciones que quizá sean totalmente erróneas, pero que sí demuestran cierta utilidad de los modelos digitales del terreno para encauzar futuras intervenciones a modo de sondeo.



La segunda apreciación es una estructura que he llamado lúdica por no decir teatro. Y lo mismo de antes, lo parece, pero puede no serlo perfectamente. Pero nadie me negará que la forma es sugerente, ¿eh? Mis apreciaciones están basadas en estas imágenes que veis, pero no he ampliado a un terreno más amplio. No he observado nada relacionado con la posible forma de un circo, y se supone que había uno ya que hay un molde de panadero con su imagen en La Alcudia, pero quizá ampliando más se pueda apreciar, no lo sé. También es muy posible que los profesionales que trabajan en el yacimiento ya tengan localizados todos estos hitos que comento, por supuesto.


martes, 15 de julio de 2014

La difusión de la arqueología: el fin último, la última frontera de los incompetentes.

Quiero mostrar el teaser de un magnífico documental en el que se muestra, en parte, la recreación 3d de Olisipo en época romana, llamado "Fundedauro romano em Olisipo" y realizado por Raul Losada. En él ha participado un compañero, César Figueiredo, del país vecino de la misma rama profesional en labores de reconstrucción 3d, y es un espléndido ejemplo de lo que se puede lograr a nivel de divulgación aunando los medios audiovisuales de siempre con las nuevas tecnologías. Pero no lo expongo aquí para hablar en esta ocasión de Virtualización de Patrimonio, o al menos no para hablar exclusivamente de eso. Incluyo aquí el previo de este documental para exponer la precaria y deplorable situación de la difusión de los hallazgos arqueológicos en nuestro país. Todo un contrasentido si tenemos en cuenta que nos encontramos en teoría en la era de las tecnologías. Lo malo de encontrarse en la era de la tecnología con responsables de patrimonio de la época de los dinosaurios es su nefasta consecuencia: no se difunde ni un mínimo de todo lo que se podría a muy bajo coste. 

Hay muchos problemas, pero dos son importantes bajo mi punto de vista: uno es la baja tasa de actualización de cargos en puestos de responsabilidad de la administración española. La negativa a reciclarse mientras se siga percibiendo el mismo salario (cada vez más injustificado conforme la brecha entre conocimientos y estado actual de la cuestión sea más ancha) hace de algunos cargos públicos en patrimonio auténticos fósiles que producen un gravísimo perjuicio a la sociedad en su conjunto. El fin último de la investigación arqueológica es la difusión del patrimonio de todos para todos. No saber aprovecharse de herramientas tecnológicas en el mercado desde no ya años, sino en ocasiones lustros o décadas, para crear nuevos cauces de comunicación para la divulgación es no saber cual es tu trabajo. O peor, saberlo, y no realizarlo. Decirle a un responsable del proyecto de musealización de un museo: "Utiliza un visor 3d para divulgar esta pieza 3d" y que te respondan cándidamente "¿Qué es un visor 3d?" no tiene precio. O sí, lo tiene, es el que le pagamos todos con dinero público a alguien que se ocupa de la difusión del patrimonio sin actualizarse con las últimas herramientas de difusión. Se da la extraña paradoja de que quien cobra un sueldo público por ser responsable de saber las últimas novedades de su oficio, no las sabe. En cambio quien no tiene un puesto público y a veces ni cobra un sueldo se preocupa por actualizarse y poder poner en práctica las últimas actualizaciones sobre ese mismo oficio. ¿Nunca han visto a un becario sobre-cualificado trabajando en un contrato encubierto de forma como poco irregular para la Administración? Pues yo lo he visto, y mucho, desde diferentes ámbitos. Pero volveremos sobre esto más tarde.


Vídeo promocional - Documentário “Fundeadouro Romano em Olisipo” from Portugal Romano (Video) on Vimeo.


El segundo problema es la escasa apuesta por la puesta en valor de nuestro rico patrimonio arqueológico e histórico-artístico, más allá de los grandes centros de turismo cultural. Por desgracia, como decía en un comentario en un grupo de patrimonio de una red social, en este país pesa más un maletín negro que dos mil años de Historia. Y por favor, que nadie se moleste en objetar algo a esto, que todos conocemos a más de un sinvergüenza, por no decir algo peor, dentro del gremio y de los puestos de responsabilidad de la Administración. Este hecho que comento se puso especialmente de manifiesto durante las excavaciones de emergencia masivas debido al boom inmobiliario por el que se comenzó a construir a una escala y velocidad de vértigo. Ya sabemos las consecuencias, trágicas consecuencias, posteriores. En esas excavaciones se exhumaron una gran cantidad de estructuras y materiales. Estas estructuras que serían destruidas para nuevos edificios que han generado un parqué de 700000 viviendas vacías, y un país con seis millones de parados más familias deshauciadas, aunque no es un tema que trataré aquí. De lo que sí hablaré es del desfase evidente entre excavaciones realizadas y recursos de la Administración para gestionar todo ese material e información. Más de una dependencia municipal quedó desbordada, literalmente, por falta de recursos y espacio. Hubo un desfase evidente entre la actividad económica del momento y los medios de la Administración para abordarla, amén de que algunas de estas excavaciones, no todas, se realizaron excesivamente deprisa y en ocasiones mal. Casi nadie desde la Administración por tanto se preocupó por documentar de cara a una futura divulgación, ya que ni medios había apenas para gestionar el material de la propia exhumación. Y de hecho para investigar, en muchísimos casos, tampoco. Tras el boom llegó la caída, y obviamente no sólo no se invirtió más en patrimonio sino que llegaron los grandes recortes, lo que de hecho ha agravado por una parte la situación y por otra ha impedido la introducción más rápida de esas nuevas tecnologías. Hoy en día ingentes cantidades de información y materiales arqueológicos siguen guardando polvo en almacenes a la espera no ya de su difusión, sino del paso previo, su investigación, ya que nadie ha podido ocuparse de ello.

He incluido este trailer porque es un paradigma que se podría realizar desde hace años, es decir, la grabación en vídeo de una excavación arqueológica, y que cuando se ha realizado ha obtenido excelentes resultados divulgativos. Obviamente no hace falta estar cámara en mano toda la jornada, pero el bajo coste de registrar ciertos momentos del proceso de excavación en confrontación con las ventajas divulgativas que se pueden aprovechar después es francamente ventajoso, como demuestra el vídeo. Además, siempre existe la posibilidad de incluir modelos 3d, como reconstrucciones, en el mismo vídeo. Y voy a poner un ejemplo real de una excavación, que no era de emergencia en el que su registro audiovisual hubiera sido totalmente posible y altamente beneficioso: la excavación de la Torre de Sant  Josep en Villajoyosa. En realidad como sabe ya mucha gente es un monumento turriforme romano del II d. C. Los responsables de su excavación son profesionales, hasta donde yo sé, sin tacha y con un historial inmaculado, y en última instancia no toman la decisión sobre la línea de difusión. La decisión es del arqueólogo municipal, en ocasiones de acuerdo con el concejal de cultura. Sin embargo no se documentó con vistas a la divulgación. Si se hubiera hecho quizá Villajoyosa tendría ahora un documental similar a este magnífico ejemplo de Olisipo, y por supuesto la difusión de su rico patrimonio sería mucho mayor. Sin embargo no todo es malo: se realizó un levantamiento fotogramétrico de los paramentos de la torre, así como de los sillares caídos para plantear una hipótesis de anastilosis de la misma. ¿Fue decisión del arqueólogo municipal? No. La llevó a cabo una becaria de las dependencias del museo que cobraba cuatro veces menos que su jefe, el arqueólogo municipal, quien, por supuesto, no sabe hacer nada parecido. Esto en sí mismo es un hecho vergonzoso. La sobre-cualificación de postulantes a becarios que realizan labores que sus jefes ni siquiera soñarían hacer. Eso cuando no se trata de un contrato encubierto (algo que comienza a ser muy habitual en la Administración pública y de dudosa legalidad como mínimo). Pero una cosa se hizo bien, contratar los servicios de un profesional para documentar mediante fotogrametría el interior de la estructura. Enhorabuena al arqueólogo municipal de Villajoyosa y a su concejal de cultura por saber que una cámara de fotos se puede aplicar a la documentación 3d. Quienes les pagamos su sueldo se lo agradecemos y les animamos a continuar por el mismo camino.

Torre de Sant Josep.

Este simple ejemplo, en el que expongo como alguien muestra, o mejor dicho, mostraba (que la redención siempre es posible) desinterés por las líneas más actualizadas de divulgación para todos, aunque con el dinero de todos, es por desgracia demasiado habitual en nuestro país. Es una verdadera pena, porque cualquiera que vea el audiovisual de Olisipo podrá percibir las inmensas posibilidades de divulgación que varias herramientas tecnológicas en conjunción pueden lograr.

El último párrafo quiero dedicarlo a los responsables públicos o privados del patrimonio que sí se preocupan por llevar a cabo su cometido lo más dignamente posible. Quiero decir que las críticas que expongo más arriba no son una generalización. Eso sería, afortunadamente, irreal. He conocido a muchos arqueólogos realmente comprometidos y luchando a brazo partido por la excavación, estudio, conservación y difusión de restos de nuestro pasado, funcionarios públicos en puestos de responsabilidad  dentro de la más estricta legalidad y totalmente comprometidos con su labor y académicos que realizan su trabajo con auténtica vocación.  La mayoría de personas que dedican su vida al patrimonio que yo haya conocido son unos excelentes profesionales, que, en ocasiones, al cruzarse con alguna persona del mismo ámbito que no lo es, no lo tienen fácil. A ellos, que a veces les es tan duro ganarse la vida o llevar su trabajo con dignidad en un país a veces indigno, les dedico este artículo.

martes, 3 de junio de 2014

El visor 3d como medio de difusión.

En la actualidad los visores 3d, como en este caso Sketchfab, nos permiten conservar nuestro modelo virtual en la nube, lo que a su vez cumple con la comunicación inmediata y sin límites geográficos de aquello que deseamos mostrar. Es una útil herramienta en la que además podemos publicar una pequeña ficha con la información de la pieza, sobre todo en cuanto a cronología, adscripción cultural y funcional, así como contexto de su hallazgo o ubicación, lo que hace de estas plataformas un útil elemento de difusión.



Debemos tener en cuenta que tanto la geometría como la textura se verán sometidos a una severa reducción que no mostrará probablemente todas las calidades métricas y de texturizado (que se pixelará si nos aproximamos) en las que se realizó el levantamiento fotogramétrico, aunque sí que conservará la suficiente calidad como para poder apreciar perfectamente la morfología y detalles de textura que puedan ser de relevancia según el objeto, como restos de pintura, incisiones, concreciones adheridas, deterioro de engobe o barniz, etc.



Y por supuesto, el modelo interactivo se puede introducir en blogs, como este, compartir directamente en las redes sociales y editar mínimamente algunos de sus parámetros en cuanto a luz, fondo, etc. Este tipo de visores también suelen contar con una opción pro premium, que permiten generalmente un mayor tamaño en los archivos de subida, tanto del modelo como de la textura, así como, en algunos casos, la inclusión de mapas que proporcionan un mayor realismo visual. Os invito a que los probéis. En este caso es Sketchfab, pero también resulta interesante la opción de P3d.in.

jueves, 29 de mayo de 2014

La texturización como medio de recreación e interpretación de una estructura del pasado.

Allá por el lejano año 2009 realicé la recreación ideal del agger y vallum de un sistema defensivo romano ubicado en la actual Villajoyosa. La inclusión de manchas y regueros de humedades se tuvo en cuenta a la hora de dotar de realismo al conjunto, algo conocido en infoarquitectura desde hace mucho tiempo. A poco que se tenga un mínimo de profesionalidad se procura dotar de estos pequeños elementos que la percepción visual identifica sin analizar inmediatamente como veraces a fuerza de verlos en la realidad. Así encontramos que en visualizaciones arquitectónicas de nuevo cuño se incluyen, a veces muy sutilmente ya que a menudo debe parecer una estructura nueva, este tipo de manchas. Para ello hay dos herramientas que se impartirán en el Taller de Virtualización de Patrimonio de la Universidad Internacional Menéndez Pelayo. Una, muy específica pero poco difundida entre algunos usuarios, es el modificador Unwrap, que consiste en distribuir sobre un plano bidimensional los polígonos tridimensionales del objeto a texturizar, para que, tras su inclusión en un editor de imágenes, podamos adaptar milimétricamente la textura con una capa generalmente en formato png que contiene las manchas que se precisen. No sólo sirve para la inclusión de manchas, sino para objetos que tengan cierta relevancia visual por su cercanía en la composición y que poligonalmente son muy complejos y por lo tanto se deben texturizar con cuidado. El ejemplo que expongo de esto último son unos libros, ya que realicé un tutorial sobre ello:

http://ppd3d.blogspot.com.es/2011/07/texturizado-de-un-libro-con-unwrap.html

Texturizado de libros mediante el modificador Unwrap.
La segunda es conocer de antemano el tamaño que tendrá nuestra imagen, hacer una aproximación del tamaño que dentro de ella tendrá el objeto a texturizar y con ello generar la textura con una base más el añadido de capas con la suciedad adecuado a ese tamaño, que una vez incluida en el editor de imágenes se texturizará mediante UVW Map.

Recientemente algunas personas del ámbito de la virtualización de patrimonio han escrito con acierto sobre la aportación de manchas al fotorrealismo, aunque yo siempre preferiré llamarlo aproximación al fotorrealismo, no tanto por humildad como por objetividad, ya que en ocasiones no hay que mirarse tanto el ombligo y observar bien las imágenes que sacamos antes de anunciar a los cuatro vientos que se hace fotorrealismo. Debe ser la nueva moda entre personas que han aprendido hace poco tiempo técnicas del diseño 3d llamar fotorrealistas a los renders que no lo son tanto, ni mucho menos, como el de profesionales que llevan muchos años trabajando con estas herramientas. Esto no debe suponer ningún demérito para estas personas, por supuesto, que a menudo realizan un gran trabajo y merecen todo mi respeto, y que además en alguna ocasión sí que sacan un trabajo realmente excepcional y fotorrealista. Por eso yo voy a ser prudente y, en la medida de lo posible, objetivo, y hablaré de aproximación al fotorrealismo en lo que toca a mis imágenes. 

Al hilo de las aportaciones de manchas al fotorrealismo quiero añadir algún que otro comentario que creo que puede resultar útil en el contexto de la recreación de estructuras del pasado. Lo primero es llamar la atención sobre la palabra recreación, porque desde el momento que incluimos manchas (humedad, regueros, hollín, etc.) técnicamente ya no es meramente una reconstrucción, ya que estamos evocando el momento de uso. Esto no sólo no es malo sino que creo que cuando el nivel de fiabilidad estratigráfica de los elementos reconstruidos es alto, es conveniente. Pero hay que diferenciar conveniente para qué. Siempre hay que tener en cuenta el objetivo para el que se realiza una intervención de virtualización, ya que si el objetivo es investigar las relaciones métricas en un espacio tridimensional para verificar una hipótesis de reconstrucción o no, obviamente no hace falta ni texturizar. La recreación del momento de uso de los materiales es conveniente, y repito, sólo con un alto grado de fiabilidad de que lo que recreamos era así, para su difusión. Incluyo un epígrafe de un artículo mío, El pasado soñado, entre fantasía y realidad. El síndrome de Maccari, titulado ¿Reconstruimos o recreamos materiales?:

"El texturizado es una de las tareas más arduas. En unas ocasiones la recuperación de un material es imposible y se procede a crear la textura adecuada partiendo de otras fuentes que puedan garantizar la calidad y el aspecto veraz del mismo en el momento de la construcción. En otras ocasiones el trabajo de documentación de materiales realizado en la excavación con los restos exhumados proporciona ortofotografías de gran resolución que permiten la restitución de la textura mediante la inclusión de las mismas en un programa de edición fotográfica. Esto se debe a que se considera que no es aceptable el uso de un material visiblemente erosionado y deteriorado, ni tampoco su antítesis, la restitución de un material a su aspecto más nuevo. El análisis perceptivo óptimo debe aproximarse lo máximo posible al material en el momento de uso del mismo. Por lo tanto cabe hablar de la recreación del momento de utilización, aportando elementos que el material de por sí no posee. En el caso de unas termas romanas, por ejemplo, se deben tener en cuenta aspectos tan importantes como las cenizas, restos ahumados y ennegrecidos por presencia de aire calefactado y también humedades derivadas de la presencia de agua propia de la función del edificio. Ninguno de estos elementos es inherente al material al cual se han adherido, pero son parte consustancial de la interpretación sobre el uso al que estaban destinado, y por lo tanto parte consustancial a la didáctica de la imagen que se desea mostrar."

A la izquierda manchas en png, y a la derecha el resultado tras añadirlas y modificarlas mediante escalado y repetición sobre una base que recrea el opus caementicium.

Es por esta razón que yo quiero mostrar una función mucho más específica que la de aportar fotorrealismo a la imagen en la inclusión de manchas en recreaciones virtuales del patrimonio. Su función, en el caso de algunas estructuras, no en todas será tan apropiado, obviamente, es didáctica. Y para demostrarlo expongo el ejemplo del artículo: un hypocaustum, donde los regueros de humedad y las marcas de hollín apoyan de inmediato mediante su mero análisis visual la interpretación de la estructura sin que tengamos que ser especialistas para entenderlo. Es decir, la aportación fundamental bajo mi humilde punto de vista de la recreación de un momento de uso mediante manchas es la de facilitar y dar a entender la función de la estructura durante su periodo de vida útil, en lo que toca a la virtualización de patrimonio, y no un mero instrumento de fotorrealismo, que también, por supuesto.









martes, 27 de mayo de 2014

Becas y alojamiento en el TALLER DE VIRTUALIZACIÓN DE PATRIMONIO DE LA UIMP.

Ante preguntas de personas interesadas sobre alojamiento y becas en el TALLER DE VIRTUALIZACIÓN DE PATRIMONIO DE LA UIMP dejo dos enlances de la Universidad Menéndez Pelayo en los que se pueden consultar tanto BECAS como ALOJAMIENTOS. En ellos encontraréis, si estáis interesados, teléfono y email de contacto. Me han comentado que hay 10 becas disponibles para el taller. Podéis matricularos hasta el 23 de junio. Un cordial saludo .

http://www.uimp.es/actividades-academicas/secretaria-de-alumnos/alojamientos.html


martes, 20 de mayo de 2014

TALLER DE VIRTUALIZACIÓN DE PATRIMONIO UIMP. Cursos de verano en Santander.

En septiembre imparto un TALLER DE VIRTUALIZACIÓN DE PATRIMONIO con 3d Studio Max y Vray en la UNIVERSIDAD INTERNACIONAL MENÉNDEZ PELAYO (UIMP), en los cursos de verano de Santander,. ¿Queréis aprender el manejo de algunas de las técnicas y softwares que permiten realizar imágenes como las que veis en el tríptico?. ¡No dudéis en apuntaros si es así! El taller es de una semana, pero gracias a un canal privado cada alumno podrá disponer de los vídeos de cada sesión durante más de un mes como poco tras la finalización del taller, para asumir completamente su contenido. 



¡Un saludo!

jueves, 11 de abril de 2013

Virtualización de patrimonio: entre la reconstrucción y la recreación


Hay ocasiones en las que dentro del registro estratigráfico fiable no se hallan evidencias del uso de una estancia, pero la estructura puede contar con paralelos fehacientes de la actividad a la que estuvo destinada. En la reconstrucción virtual entonces se hablaría del grado posible de la restitución y para hacer aprehensible mediante la percepción visual la interpretación a la que se ha llegado se incluirían elementos propios del uso cotidiano de la estancia que en realidad no se han verificado en el registro arqueológico pero es más que probable que estuvieran allí por los descubrimientos en estructuras análogas. Así pasaríamos a hablar, en vez de reconstrucción virtual, de recreación virtual. En estas termas romanas se procuró insertar los elementos justos para inspirar el uso de la estancia sin caer en una orgía de invenciones y supuestos.