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Mostrando entradas con la etiqueta reconstrucción virtual. Mostrar todas las entradas
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jueves, 1 de agosto de 2019

Integración museográfica mediante audiovisual de la reconstrucción virtual de las termas de Allon

Hoy he tenido la oportunidad de ver la reconstrucción virtual de las termas de Allon, en Villajoyosa, integrada en un discurso museográfico mediante un audiovisual a pantalla grande en #Vilamuseu. Así que es un grato placer enseñaros las fotos hechas al vuelo sobre el mismo en la salas del museo.









viernes, 5 de julio de 2019



Concept Art en progreso, con punto de fuga y personajes (tomados de fotos y pinturas como base), para una reconstrucción virtual, también utilizado como boceto de integración de personajes en la asignatura que imparto de Posproducción y Matte Painting del Máster de Arqueomática de la UM. #UM Virtualización de Patrimonio #conceptart #Boceto#ReconstrucciónVirtual#virtualizaciondepatrimonio#digitalart #digital #digitaldrawing#digitalpainting #digitalillustration

viernes, 4 de enero de 2019

Curso de reconstrucción 3D del pasado histórico con la Universidad de Murcia


Olvídate del ruido con el "Curso de reconstrucción 3D del pasado histórico con 3ds Max" de la Universidad de Murcia. Recrea relieves históricos con Arnold Displacement o usa la composición fotográfica en tus encuadres. Plazo de matrícula abierto hasta el 26 de enero. Consulta estos contenidos y muchos aquí: 


martes, 3 de julio de 2018

Exposición de dibujo arqueológico en la Universidad de Alicante


Fue un placer asistir ayer a la exposición "Dibujo arqueológico: ciencia, arte y técnica" de la asociación ADARQ en colaboración con Patrimonio Virtual en la Universidad de Alicante, dónde participio con la obra "Frigidarium de las termas de Allon". Esta exposición se podrá visitar en horario de mañana de 9h a 14h, en la Sala Aifos del edificio C de la Facultad de Filosofía y Letras. ¡Animaos y entrad a visitarla!

miércoles, 2 de mayo de 2018

Composición en el curso de reconstrucción 3D del pasado histórico de la Universidad de Murcia


¿Por qué es importante la composición en nuestras imágenes? Porque a igual calidad de una imagen puede dotar de un aspecto más impactante a una que a la otra. Otra razón es poder guiar los centros de atención de la vista del espectador hacia lo que nos interesa.

Esta imagen es producto de una escena didáctica hecha para que mis alumnos del "Curso de reconstrucción 3D del pasado histórico con 3ds Max", de la Universidad de Murcia, puedan practicar algunas reglas, como las que vemos aquí realizadas por mí, composición con diagonales y la regla de los tercios.

#3dsMax #DigitalArt #Composition #Illustration #3D #RuleOfThirds #ReglaDeLosTercios #VirtualArchaelogy #VirtualReconstruction #ArqueologíaVirtual #Blender 

jueves, 26 de abril de 2018

Cómo contrastar más una imagen HDRI

Se ha llegado al tramo final del curso de "Reconstrucción del pasado histórico 3d, nivel avanzado" de la Universidad de Murcia, y con ello se imparten algunas utilidades que suelen ser un verdadero quebradero de cabeza para muchos de quienes se inician en la iluminación HDRI. Aquí mostramos una escena simple creada para los videotutoriales.

En concreto se ha visto cómo añadir fingidamente más pasos de exposición en un editor de imágenes a la máxima intensidad lumínica (que suele ser el sol) de una imagen HDRI para paliar las limitaciones de valores de exposición que suelen traer consigo estas imágenes, y que a muchos les provoca la desagradable sorpresa de que sus imágenes no producen sombras.

Estas dos imágenes son la misma escena, con la misma luz y el mismo HDRI con la misma orientación, a pesar de que no lo parezca en absoluto. Una, la original, apenas produce sombras (que podemos apreciar en la base del ánfora), porque los pasos de exposición en su máxima intensidad apenas llegaban a 4 (14 sería el referente para día con sol). La otra, tras ser tratada con más contraste en la zona de máxima intensidad, no sólo produce unas sombras contrastadas, sino que, como es más intensa, también tiñe más. 






jueves, 25 de enero de 2018

Participación en la exposición "Dibujo arqueológico: ciencia, arte y técnica" organizada por ADARQ

Confirmo que estaré en Madrid el 2 de febrero a las 18:00 para la inauguración de la #exposición "Dibujo arqueológico: ciencia, arte y técnica" de #ADARQ, en la Tabacalera de Lavapiés, dónde participo con mi obra "#Frigidarium de las #Termas de #Allon", y dónde además tendré la oportunidad de conocer las obras de otros grandes profesionales. #virtualizacióndepatrimonio#arqueologíavirtual #virtualarchaeology #virtualreconstruction


jueves, 18 de enero de 2018

Matrícula y beca en el curso "Reconstrucción 3D del pasado histórico" de la UM hasta el día 25 de enero


En el curso de "Reconstrucción 3D del pasado histórico nivel avanzado" de la Universidad de Murcia aprenderemos a utilizar mapas de desplazamiento en la generación de relieve en mallas 3D con 3ds Max y Arnold Render, junto a materiales complejos como el de esta sigillata, y mucho, mucho más. ¡Anímate! Empezamos el 1 de febrero. Información y matrícula aquí: http://www.um.es/cepoat/aulavirtual/?page_id=4531


martes, 21 de noviembre de 2017

Artículo fruto de la ponencia en el Congreso Internacional de Arquitectura de Tierra CIATTI 2016


Aquí podéis leer el artículo fruto de la ponencia del Congreso Internacional de Arqueología de Tierra CIATTI 2016 sobre las nuevas hipótesis de reconstrucción virtual del alzado de adobes del templo ibérico de La Alcudia de Elche. Si alguien no puede entrar en academia.edu os dejo el siguiente enlace al artículo en la página de la Universidad de Valladolid: https://www5.uva.es/…/d…/libro2017/01XIIICIATTI2016_Pena.pdf



https://www.academia.edu/35208439/NUEVAS_HIP%C3%93TESIS_DE_RECONSTRUCCI%C3%93N_VIRTUAL_DEL_ALZADO_DE_ADOBES_DEL_TEMPLO_IB%C3%89RICO_DE_LA_ALCUDIA_DE_ELCHE_APAREJO_VANOS_Y_SISTEMAS_DE_CUBIERTA


martes, 1 de agosto de 2017

Curso de "Reconstrucción 3D del pasado histórico con 3D Studio Max. Nivel Inicial" de la Universidad de Murcia



Este próximo septiembre imparto el curso de reconstrucción 3D y pasado histórico con 3D Studio Max de la Universidad de Murcia. Es el nivel inicial, partiendo desde cero con las posibilidades de investigación y difusión de esta herramienta, pasando por el conocimiento de la interfaz del programa hasta el trabajo con geometría, modificadores imprescindibles, materiales, iluminación, cámaras y rénder.

Es íntegramente online, y con una metodología que contempla periodos largos y flexibilidad en la entrega de los ejercicios, con la disponibilidad del profesor en cualquier momento durante el curso. No es necesario adquirir una licencia de pago del programa ya que la licencia educacional de Autodesk es gratuita por tres años (lo que si os animáis al curso avanzado posterior viene muy bien).

Espero veros por el aula virtual de la Universidad de Murcia este septiembre. Disfrutad del verano :).

lunes, 26 de junio de 2017

La reconstrucción virtual del templo ibérico de La Alcudia de Elche y la licencia Creative Commons


A partir de este momento la animación de la reconstrucción virtual del templo ibérico está sujeta a una licencia Creative Commons, que permite su reproducción libre mientras se mencione la autoría, pero no la modificación de la obra o su uso comercial.


Licencia de Creative Commons
Reconstrucción virtual del templo ibérico de La Alcudia de Elche by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en https://www.youtube.com/watch?v=mBkr6jjCy3Y&t=216s.

lunes, 5 de diciembre de 2016

Integración de personas en el curso de postproducción de fotogramas fijos 3D orientada a la arqueología, de la Universidad de Burgos

En el curso de postproducción que imparto para la Universidad de Burgos los alumnos afrontarán en su recta final el reto de integrar personas en un escenario patrimonial. Para ello aprenderán a recortar siluetas desde otros archivos, y a integrarlas en su escena, proyectando sombras y realizando una corrección de color para que que haya una sintonía cromática y lumínica. Por último utilizarán un ajuste de "consulta de colores" para dotar de uniformidad al conjunto.


Licencia de Creative Commons
Regia íbera: exterior by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2016/12/integracion-de-personas-en-el-curso-de.html.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

SELECCIÓN Y PROYECCIÓN EN EL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE ARQUEOLÓGICO DEL BIDASOA (FICAB XVI)

¡Una gran noticia! La "Reconstrucción virtual del templo ibérico de La Alcudia de Elche" ha sido seleccionada y se proyectará en la sección educativa del Festival Internacional de Cine Arqueológico del Bidasoa, el próximo jueves 24 de noviembre.

http://www.ficab.org/servicios-ficha.php?id_servicio=43&id_servicio_fam=36

Si deseas ver la programación presiona en la imagen anterior o en el siguiente enlace:



sábado, 3 de septiembre de 2016

SELECCIÓN SECCIÓN OFICIAL PREMIO MUY INTERESANTE DEL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE DE DAROCA


Es un gran honor haber sido seleccionado entre los 72 cortos de los 680 enviados al Festival Internacional de Cine de Daroca, y entre los 5 de la SECCIÓN OFICIAL DEL PREMIO de la revista MUY INTERESANTE. PUEDES VOTAR si te gusta la reconstrucción virtual de nuestro patrimonio y el audiovisual del templo ibérico A TRAVÉS DE ESTE ENLACE. Un cordial saludo.

http://www.festivalcinedaroca.com/cortos/reconstruccion-virtual-del-templo-iberico-de-la-alcudia-de-elche/



miércoles, 27 de abril de 2016

COLABORACIÓN CON NATIONAL GEOGRAPHIC.

Colaboro con National Geographic con la imagen de la reconstrucción virtual del Templo Ibérico de La Alcudia en su número de mayo, a propósito de un artículo sobre la Dama de Elche.
Emoticón smile

lunes, 1 de septiembre de 2014

Hipótesis de recreación virtual exterior del Templo Ibérico de La Alcudia de Elche.

Presento las recreaciones virtuales del exterior de la estructura conocida como Templo Ibérico de La Alcudia de Elche. 


Recreación del patio con la mesa de ofrendas, la estancia en su interior y al fondo la estructura de dos plantas apoyada en en la anterior según la publicación del proceso de excavación. Autor: Pedro Peña Domínguez.


Dos eran mis objetivos:

-descartar la presencia de la Dama de Elche dentro de una estructura cultual, ya que no hay paralelos de ello.

-descartar elementos arquitectónicos sin fiabilidad alguna en la reconstrucción parcial existente en la actualidad, en concreto los capiteles protoeólicos.

Tras una investigación exhaustiva de la escasa documentación existente sobre la excavación y los paralelos arqueológicos llegué a la conclusión de que la fase A del Templo Ibérico aún estaba por descubrir, y que no se había llegado al nivel de paso original del primer momento de uso del edificio. Además al insertar la planimetría publicada en un programa de diseño 3d descubrí que toda ella constituía un error y no había ni una sola medida fiable.

Perspectiva general de la estructura del edificio, en la que propongo la presencia de un zócalo de piedra y la base de la mesa de ofrendas sobre el nivel de paso.


La única evidencia que me permite plantear la presencia de este zócalo que según Rafael Ramos no existe, sólo una zapata, es una mesa de ofrendas que según él describe se hunde bajo el nivel de paso 26 centímetros (es decir una mesa de ofrendas con "cimentación"), junto con la inexistencia de paralelos arquitectónicos de tal tipo en estructuras de prestigio ibéricas. Es decir, mi hipótesis plantea que la mesa de ofrendas está erigida sobre el nivel de paso de la verdadera fase A del Templo Ibérico, aún por excavar, por tanto. Adjunto una imagen de la planimetría publicada (y que esta investigación ha puesto de manifiesto como errónea, tal y como ya publiqué en otro artículo) en la que marco de forma más gráfica las dos teorías.



Desafortunadamente la posibilidad de que la auténtica fase A del templo esté por descubrir determinada también la escasa fiabilidad de la recreación producida. Sigue manteniendo su función de difundir un modelo sin los capiteles protoeólicos y sin la Dama de Elche en su interior, algo necesario ya que hasta ahora sólo se difundía la reconstrucción parcial erigida dentro del yacimiento. Pero la fiabilidad de esta recreación, caso de tener yo razón, también es escasa, ya que los valiosos indicios conservados aún en el relleno sin excavar hubieran quizá aportado valiosísimos datos sobre su cronología exacta, una función de la estructura más concreta a partir de los restos de su último momento de uso, documentando relleno por relleno en cada estancia, y datos arquitectónicos que hoy por hoy no se pueden saber, como, por ejemplo, si el patio era descubierto o bien en el nivel de uso originario hubo agujeros para postes o piedras a modo de zapata para algún tipo de pórtico, al modo de. templo de la Escuera, de cronología posterior. Esto ha determinado también una apuesta por una recreación totalmente aséptica, en la que no se pueda inferir una actividad concreta, ya que no se conoce. Me he limitado por lo tanto a insertar el ajuar cerámico correspondiente al horizonte más antiguo hallado en la estructura. Por supuesto, dado que yo pienso que el nivel de uso primigenio de la estructura está por debajo del excavado por Rafael Ramos, he eliminado el banco corrido de su muro oeste, ya que este podría estar apoyado sobre el nivel superior, hasta el que llegó Rafael Ramos, o continuar hasta el nivel de uso antiguo (lo que crearía un banco de unos 70 centímeros de altura). En cualquier caso si no se ha excavado aún el relleno que amortizaría el último uso de la estructura original, no lo sabemos, y ante la duda se ha prescindido del mismo.

Licencia de Creative Commons
Templo ibérico de La Alcudia de Elche: fase A, exterior y patio by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2014/09/hipotesis-de-recreacion-virtual.html.