Este 1 de junio inauguramos asignatura del Máster de #Arqueomática de la Universidad de Murcia, y curso online de la misma materia para quien desee cursarla aparte. Con la ilusión de un nuevo reto y esperando que todos aprendamos mucho. #MásterdeArqueomática Universidad de MurciaCepoat Murcia Spain #3dsmax #Photoshop #mattepainting #digitalart#fotocomposición #retoquefotográfico Virtualización de Patrimonio
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lunes, 27 de mayo de 2019
viernes, 4 de enero de 2019
Curso de reconstrucción 3D del pasado histórico con la Universidad de Murcia
Olvídate del ruido con el "Curso de reconstrucción 3D del pasado histórico con 3ds Max" de la Universidad de Murcia. Recrea relieves históricos con Arnold Displacement o usa la composición fotográfica en tus encuadres. Plazo de matrícula abierto hasta el 26 de enero. Consulta estos contenidos y muchos aquí:
martes, 8 de mayo de 2018
Curso de "Posproducción y matte painting en escenas de reconstrucción virtual del pasado histórico" de la Universidad de Murcia
Ya os podéis matricular del curso "Posproducción y matte painting en escenas de reconstrucción virtual del pasado histórico" de la Universidad de Murcia. Se parte desde nivel 0 de Photoshop, para iniciados y se llega, pasando por diversas correcciones de color, hasta la fotocomposición y el "matte painting" paso a paso. Integra tus renders 3D con escenas cotidianas de cara a una mejor divulgación del periodo histórico. ¡Comenzamos el 1 de junio! Matricúlate aquí:
http://www.um.es/cepoat/aulavirtual/?page_id=18301
#Photoshop #3dsMax #Archaelogy #VirtualArchaelogy #DigitalArt#Illustration #3d #Blender #ArqueologiaVirtual #RecreacionVirtual#VirtualReconstruction #DigitalHeritage #VirtualHeritage #CEPOAT#History
http://www.um.es/cepoat/aulavirtual/?page_id=18301
#Photoshop #3dsMax #Archaelogy #VirtualArchaelogy #DigitalArt#Illustration #3d #Blender #ArqueologiaVirtual #RecreacionVirtual#VirtualReconstruction #DigitalHeritage #VirtualHeritage #CEPOAT#History
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miércoles, 2 de mayo de 2018
Composición en el curso de reconstrucción 3D del pasado histórico de la Universidad de Murcia
¿Por qué es importante la composición en nuestras imágenes? Porque a igual calidad de una imagen puede dotar de un aspecto más impactante a una que a la otra. Otra razón es poder guiar los centros de atención de la vista del espectador hacia lo que nos interesa.
Esta imagen es producto de una escena didáctica hecha para que mis alumnos del "Curso de reconstrucción 3D del pasado histórico con 3ds Max", de la Universidad de Murcia, puedan practicar algunas reglas, como las que vemos aquí realizadas por mí, composición con diagonales y la regla de los tercios.
#3dsMax #DigitalArt #Composition #Illustration #3D #RuleOfThirds #ReglaDeLosTercios #VirtualArchaelogy #VirtualReconstruction #ArqueologíaVirtual #Blender
jueves, 26 de abril de 2018
Cómo contrastar más una imagen HDRI
Se ha llegado al tramo final del curso de "Reconstrucción del pasado histórico 3d, nivel avanzado" de la Universidad de Murcia, y con ello se imparten algunas utilidades que suelen ser un verdadero quebradero de cabeza para muchos de quienes se inician en la iluminación HDRI. Aquí mostramos una escena simple creada para los videotutoriales.
En concreto se ha visto cómo añadir fingidamente más pasos de exposición en un editor de imágenes a la máxima intensidad lumínica (que suele ser el sol) de una imagen HDRI para paliar las limitaciones de valores de exposición que suelen traer consigo estas imágenes, y que a muchos les provoca la desagradable sorpresa de que sus imágenes no producen sombras.
Estas dos imágenes son la misma escena, con la misma luz y el mismo HDRI con la misma orientación, a pesar de que no lo parezca en absoluto. Una, la original, apenas produce sombras (que podemos apreciar en la base del ánfora), porque los pasos de exposición en su máxima intensidad apenas llegaban a 4 (14 sería el referente para día con sol). La otra, tras ser tratada con más contraste en la zona de máxima intensidad, no sólo produce unas sombras contrastadas, sino que, como es más intensa, también tiñe más.
viernes, 13 de abril de 2018
Shader Standard Volume, Standard Hair y Fog para mis alumnos de la UM
Imagen de otra tarea para mis alumnos de la UM, La generación de hierba con material del shader Standard Hair, la texturización de un volumen de explosion con Standard Volume y una ligera niebla (fog) para recrear una atmósfera más fotorrealista. #3dsmax #ArnoldRender#CEPOAT #VirtualizacióndePatrimonio #RecreaciónVirtual#ArqueologiaVirtual #VirtualArcheology
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jueves, 25 de enero de 2018
Participación en la exposición "Dibujo arqueológico: ciencia, arte y técnica" organizada por ADARQ
Confirmo que estaré en Madrid el 2 de febrero a las 18:00 para la inauguración de la #exposición "Dibujo arqueológico: ciencia, arte y técnica" de #ADARQ, en la Tabacalera de Lavapiés, dónde participo con mi obra "#Frigidarium de las #Termas de #Allon", y dónde además tendré la oportunidad de conocer las obras de otros grandes profesionales. #virtualizacióndepatrimonio#arqueologíavirtual #virtualarchaeology #virtualreconstruction
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jueves, 18 de enero de 2018
Matrícula y beca en el curso "Reconstrucción 3D del pasado histórico" de la UM hasta el día 25 de enero
En el curso de "Reconstrucción 3D del pasado histórico nivel avanzado" de la Universidad de Murcia aprenderemos a utilizar mapas de desplazamiento en la generación de relieve en mallas 3D con 3ds Max y Arnold Render, junto a materiales complejos como el de esta sigillata, y mucho, mucho más. ¡Anímate! Empezamos el 1 de febrero. Información y matrícula aquí: http://www.um.es/cepoat/aulavirtual/?page_id=4531
#virtualreconstruction #virtualarchaelogy #arqueologiavirtual #3dsMax #ArnoldRender#CEPOAT #ancientpottery
martes, 14 de noviembre de 2017
Factores fotográficos a tener en cuenta en la profundidad de campo o depth of field con cámaras 3D
Esta es una parte de los conceptos que se han visto en el curso de reconstrucción 3D del pasado histórico (nivel inicial) de la Universidad de Murcia, así como también constituye, mediante otro método, parte de los conceptos del curso de posproducción que imparto con la Universidad de Burgos.
La profundidad de campo en fotografía
Por profundidad de campo se entiende el espacio comprendido entre el más cercano a nuestro punto de visión y el más lejano que mantiene una imagen nítida. Expresándonos llanamente es la zona enfocada de la imagen. Al contrario lo que está fuera de esos parámetros es la zona desenfocada o fuera de foco. La distancia de enfoque provoca que la profundidad de campo disminuya conforme tengamos un objeto más cerca, y basándonos en esta premisa (considerando que sabemos lo que queremos enfocar y desde dónde) vamos a basar esta presentación en dos factores: la distancia focal y el número f.
Distancia focal
Distancia focal (solemos llamarla zoom u óptica): es inversamente proporcional, a menor distancia focal mayor profundidad de campo. Así por ejemplo un gran angular de 19mm tendrá una profundidad de campo muy amplia, mientras que un 50mm la tiene mucho más reducida.
La profundidad de campo en esta imagen está representada por el espacio que hay entre las dos líneas horizontales que enmarcan al objeto enfocado (el cuadradito azul). El zoom (o distancia focal) es un gran angular (19mm).
La profundidad de campo en esta imagen se ha estrechado mucho como vemos. El zoom (o distancia focal) es de 50mm. En ambas imágenes como podemos apreciar el número f (el diafragma) es el mismo.
Número f (diafragma)
En términos prácticos un mayor número de diafragma proporciona una mayor profundidad de campo. Por el contrario un número de diafragma pequeño hace que la profundidad de campo sea reducida.
La profundidad de campo en esta imagen está representada por el espacio que hay entre las dos líneas horizontales que enmarcan al objeto enfocado (el cuadradito azul). El diafragma (número f) es de 20.
La profundidad de campo en esta imagen se ha estrechado mucho como vemos. El número f (diafragma) es de 4. En ambas imágenes como podemos apreciar el zoom es un gran angular de 19mm.
En la práctica esto nos lleva a imágenes con una profundidad de campo muy delimitada, donde todo lo que no sea el objeto de enfoque (distancia de enfoque) queda fuera de foco.
Fuente: fotograma de audiovisual inédito de Pedro Peña.
O lo contrario, una profundidad de campo amplia, donde todo queda enfocado más o menos nítidamente.
Fuente: fotograma de audiovisual inédito de Pedro Peña.
jueves, 9 de noviembre de 2017
Preview práctica iluminación exterior para mis alumnos de la Universidad de Murcia
Preview en muy baja resolución de una práctica de iluminación exterior con Arnold Render para mis alumnos de la Universidad de Murcia. Escena con un simple Skydome y un SunPositioner. Arnold tiene muchas virtudes, como aunar de un modo sencillo e intuitivo parámetros que en Vray o Mental Ray son mucho más complejos, consiguiendo un resultado similar.
lunes, 30 de octubre de 2017
Quedan pocos días para poder matricularte del curso "Posproducción de fotogramas fijos 3D aplicados a la arqueología"
Arrancamos esta segunda edición con una importante novedad. El mayor peso que contará el digital matte painting, es decir, aquellos efectos o imágenes que conseguiremos con la integración de elementos exógenos a la escena original, ¡y para ello dedicaremos un bloque entero del curso a la integración de personajes!
¿Deseas aprender a ambientar y dotar de elementos de uso cotidiano a tu render 3D? ¿Deseas que para el gran público esa imagen pueda interpretarse a través de los personajes y los objetos que cronológicamente pudieron estar allí? En definitiva, si deseas un mayor peso en la divulgación de la interpretación de tus modelos de virtualización de patrimonio este puede ser un curso que te sirva de gran ayuda.
El curso comienza en la fase final del render, y por lo tanto es totalmente compatible con Blender y 3d Studio Max, e iniciaremos desde nivel 0 con la interfaz del programa Photoshop. Veremos las posibilidades de pases de ambient occlusion, sombras o Z (Depth) para mejorar la estética de nuestra imagen, continúa con los bloques dedicados a los elementos de la corrección de color, para pasar por la integración de cielos, vegetación o, incluso, ¡cambiar todo el suelo de nuestra escena! Todo ello orientado a una mayor aproximación al fotorrealismo. Y como ya he anunciado, ¡nuevo bloque íntegro de integración de personajes!
Matricúlate en este enlace:
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