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jueves, 8 de agosto de 2019

Trabajo en proceso: integración del RAW de un personaje en recreación íbera

Imágenes de la edición e integración del RAW de un personaje (en proceso) en una #recreaciónvirtual íbera (en proceso) realizada completamente mediante #fotomontaje y #mattepainting, contenidos que imparto en el Máster de Arqueomática de la UM. Trajes cortesía de Vilamuseu. Modelo:Sandra Rodriguez Virtualización de Patrimonio #Artedigital #digitalart#arqueologíavirtual #virtualarchaeology #enproceso #inprocess




miércoles, 10 de julio de 2019


Boceto exterior para reconstrucción virtual con 3D y posterior posproducción y matte painting terminado. #concept #conceptart #artedigital #digitalart #digitaldrawing #3d #photoshop #cepoat #um 

domingo, 2 de junio de 2019

Los alumn@s de la asignatura de "Posproducción y matte painting aplicada a la recreación del pasado histórico" del Máster de Arqueomática de la Universidad de Murcia han iniciado su recorrido con la historia y evolución de estos conceptos, desde el s. XIX hasta el actual retoque digital. Espero que disfrutéis tanto como yo Cepoat Murcia Spain Virtualización de Patrimonio #mattepainting #digitalart #Photoshop #digitalillustration#posproducción #fotocomposición




viernes, 4 de enero de 2019

Curso de reconstrucción 3D del pasado histórico con la Universidad de Murcia


Olvídate del ruido con el "Curso de reconstrucción 3D del pasado histórico con 3ds Max" de la Universidad de Murcia. Recrea relieves históricos con Arnold Displacement o usa la composición fotográfica en tus encuadres. Plazo de matrícula abierto hasta el 26 de enero. Consulta estos contenidos y muchos aquí: 


martes, 8 de mayo de 2018

Curso de "Posproducción y matte painting en escenas de reconstrucción virtual del pasado histórico" de la Universidad de Murcia


Ya os podéis matricular del curso "Posproducción y matte painting en escenas de reconstrucción virtual del pasado histórico" de la Universidad de Murcia. Se parte desde nivel 0 de Photoshop, para iniciados y se llega, pasando por diversas correcciones de color, hasta la fotocomposición y el "matte painting" paso a paso. Integra tus renders 3D con escenas cotidianas de cara a una mejor divulgación del periodo histórico. ¡Comenzamos el 1 de junio! Matricúlate aquí: 
http://www.um.es/cepoat/aulavirtual/?page_id=18301

#Photoshop #3dsMax #Archaelogy #VirtualArchaelogy #DigitalArt#Illustration #3d #Blender #ArqueologiaVirtual #RecreacionVirtual#VirtualReconstruction #DigitalHeritage #VirtualHeritage #CEPOAT#History

jueves, 26 de abril de 2018

Cómo contrastar más una imagen HDRI

Se ha llegado al tramo final del curso de "Reconstrucción del pasado histórico 3d, nivel avanzado" de la Universidad de Murcia, y con ello se imparten algunas utilidades que suelen ser un verdadero quebradero de cabeza para muchos de quienes se inician en la iluminación HDRI. Aquí mostramos una escena simple creada para los videotutoriales.

En concreto se ha visto cómo añadir fingidamente más pasos de exposición en un editor de imágenes a la máxima intensidad lumínica (que suele ser el sol) de una imagen HDRI para paliar las limitaciones de valores de exposición que suelen traer consigo estas imágenes, y que a muchos les provoca la desagradable sorpresa de que sus imágenes no producen sombras.

Estas dos imágenes son la misma escena, con la misma luz y el mismo HDRI con la misma orientación, a pesar de que no lo parezca en absoluto. Una, la original, apenas produce sombras (que podemos apreciar en la base del ánfora), porque los pasos de exposición en su máxima intensidad apenas llegaban a 4 (14 sería el referente para día con sol). La otra, tras ser tratada con más contraste en la zona de máxima intensidad, no sólo produce unas sombras contrastadas, sino que, como es más intensa, también tiñe más. 






viernes, 13 de abril de 2018

jueves, 18 de enero de 2018

Matrícula y beca en el curso "Reconstrucción 3D del pasado histórico" de la UM hasta el día 25 de enero


En el curso de "Reconstrucción 3D del pasado histórico nivel avanzado" de la Universidad de Murcia aprenderemos a utilizar mapas de desplazamiento en la generación de relieve en mallas 3D con 3ds Max y Arnold Render, junto a materiales complejos como el de esta sigillata, y mucho, mucho más. ¡Anímate! Empezamos el 1 de febrero. Información y matrícula aquí: http://www.um.es/cepoat/aulavirtual/?page_id=4531


miércoles, 17 de enero de 2018

Displacement Map y Arnold Render en el curso "Reconstrucción 3D del pasado histórico nivel avanzado" de la UM

En el curso de "Reconstrucción 3D del pasado histórico nivel avanzado" de la Universidad de Murcia aprenderemos a utilizar mapas de desplazamiento en la generación de relieve en mallas 3D con 3ds Max y Arnold Render, junto a materiales complejos como el de esta sigillata. ¡Anímate! Empezamos el 1 de febrero. Información y matrícula aquí: http://www.um.es/cepoat/aulavirtual/?page_id=4531


martes, 1 de agosto de 2017

Curso de "Reconstrucción 3D del pasado histórico con 3D Studio Max. Nivel Inicial" de la Universidad de Murcia



Este próximo septiembre imparto el curso de reconstrucción 3D y pasado histórico con 3D Studio Max de la Universidad de Murcia. Es el nivel inicial, partiendo desde cero con las posibilidades de investigación y difusión de esta herramienta, pasando por el conocimiento de la interfaz del programa hasta el trabajo con geometría, modificadores imprescindibles, materiales, iluminación, cámaras y rénder.

Es íntegramente online, y con una metodología que contempla periodos largos y flexibilidad en la entrega de los ejercicios, con la disponibilidad del profesor en cualquier momento durante el curso. No es necesario adquirir una licencia de pago del programa ya que la licencia educacional de Autodesk es gratuita por tres años (lo que si os animáis al curso avanzado posterior viene muy bien).

Espero veros por el aula virtual de la Universidad de Murcia este septiembre. Disfrutad del verano :).