Recreación de ambiente exterior íbero mediante fotomontaje y digital matte painting. Cerámica, hoz, azada y esparto (en grandes cantidades) hallados en el interior de una de las estructuras. #virtualarchaeology #digitalart#digitalillustration #arqueologiavirtual #Photoshop#recreacionhistorica #ilustración #mattepainting
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martes, 3 de septiembre de 2019
jueves, 8 de agosto de 2019
Trabajo en proceso: integración del RAW de un personaje en recreación íbera
Imágenes de la edición e integración del RAW de un personaje (en proceso) en una #recreaciónvirtual íbera (en proceso) realizada completamente mediante #fotomontaje y #mattepainting, contenidos que imparto en el Máster de Arqueomática de la UM. Trajes cortesía de Vilamuseu. Modelo:Sandra Rodriguez Virtualización de Patrimonio #Artedigital #digitalart#arqueologíavirtual #virtualarchaeology #enproceso #inprocess
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martes, 6 de agosto de 2019
Sesión de fotos para recreación virtual íbera
Capturas de la sesión de fotografías con Sandra Rodriguez como modelo para integración de personajes en una #recreaciónvirtual íbera. Contenidos también de la asignatura que imparto de #fotomontaje y #mattepainting del Máster de Arqueomática de la UM. Trajes cortesía de Vilamuseu. Virtualización de Patrimonio #Artedigital #digitalart#arqueologíavirtual #virtualarchaeology
domingo, 2 de junio de 2019
Los alumn@s de la asignatura de "Posproducción y matte painting aplicada a la recreación del pasado histórico" del Máster de Arqueomática de la Universidad de Murcia han iniciado su recorrido con la historia y evolución de estos conceptos, desde el s. XIX hasta el actual retoque digital. Espero que disfrutéis tanto como yo
;). Cepoat Murcia Spain Virtualización de Patrimonio #mattepainting #digitalart #Photoshop #digitalillustration#posproducción #fotocomposición
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lunes, 27 de mayo de 2019
En junio comenzamos el nuevo curso de la Universidad de Murcia sobre matte painting
Este 1 de junio inauguramos asignatura del Máster de #Arqueomática de la Universidad de Murcia, y curso online de la misma materia para quien desee cursarla aparte. Con la ilusión de un nuevo reto y esperando que todos aprendamos mucho. #MásterdeArqueomática Universidad de MurciaCepoat Murcia Spain #3dsmax #Photoshop #mattepainting #digitalart#fotocomposición #retoquefotográfico Virtualización de Patrimonio
lunes, 18 de marzo de 2019
Trabajo de integración 3D y "digital matte painting" en la Illeta dels Banyets
Trabajo de integración mediante #3D, #fotocomposición y "digital #mattepainting" utilizado didácticamente en el Máster de Arqueomática de la Universidad de Murcia. #3dsMax #ArnoldRender #digitalart #digitalillustration #reconstrucciónvirtual#arqueologíavirtual #Photoshop #Illetadelsbanyets #CEPOAT Virtualización de Patrimonio #arquitecturaíbera
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jueves, 10 de mayo de 2018
Regla de los tercios y composición en el curso "Reconstrucción 3D del pasado histórico" de la Universidad de Murcia
¿Por qué es importante la composición en nuestras imágenes? Tal y como decíamos con la composición con diagonales, porque a igual calidad de una imagen puede dotar de un aspecto más impactante a una que a la otra. Otra razón es poder guiar los centros de atención de la vista del espectador hacia lo que nos interesa.
En esta imagen, producto de una escena didáctica para mis alumnos del "Curso de reconstrucción 3D del pasado histórico con 3ds Max", de la Universidad de Murcia, hago coincidir el tercio superior horizontal con la línea del horizonte, y los centros de atención producto de la intersección de los tercios son la puerta de la estructura, y el carro, que además queda visualmente remarcado al seguir el tronco de cerca la verticalidad del tercio izquierdo.
#3dsMax #DigitalArt #Composition #Illustration #3D #RuleOfThirds #ReglaDeLosTercios #VirtualArchaelogy #VirtualReconstruction #ArqueologíaVirtual #Blender
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martes, 8 de mayo de 2018
Curso de "Posproducción y matte painting en escenas de reconstrucción virtual del pasado histórico" de la Universidad de Murcia
Ya os podéis matricular del curso "Posproducción y matte painting en escenas de reconstrucción virtual del pasado histórico" de la Universidad de Murcia. Se parte desde nivel 0 de Photoshop, para iniciados y se llega, pasando por diversas correcciones de color, hasta la fotocomposición y el "matte painting" paso a paso. Integra tus renders 3D con escenas cotidianas de cara a una mejor divulgación del periodo histórico. ¡Comenzamos el 1 de junio! Matricúlate aquí:
http://www.um.es/cepoat/aulavirtual/?page_id=18301
#Photoshop #3dsMax #Archaelogy #VirtualArchaelogy #DigitalArt#Illustration #3d #Blender #ArqueologiaVirtual #RecreacionVirtual#VirtualReconstruction #DigitalHeritage #VirtualHeritage #CEPOAT#History
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jueves, 25 de enero de 2018
Participación en la exposición "Dibujo arqueológico: ciencia, arte y técnica" organizada por ADARQ
Confirmo que estaré en Madrid el 2 de febrero a las 18:00 para la inauguración de la #exposición "Dibujo arqueológico: ciencia, arte y técnica" de #ADARQ, en la Tabacalera de Lavapiés, dónde participo con mi obra "#Frigidarium de las #Termas de #Allon", y dónde además tendré la oportunidad de conocer las obras de otros grandes profesionales. #virtualizacióndepatrimonio#arqueologíavirtual #virtualarchaeology #virtualreconstruction
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miércoles, 15 de noviembre de 2017
Primeros pasos en Photoshop orientado a la posproducción de imágenes 3D: canal alfa y pase AO
Ha arrancado la II Edición del curso "Postproducción de fotogramas fijos 3D aplicados a la arqueología" de la Universidad de Burgos. En este curso los alumnos aprenderán las herramientas necesarias para crear imágenes como las del cartel que tenéis aquí, pero eso no significa que tengan que ser maestros en el dominio de Photoshop. El curso está planteado desde un nivel 0. Es decir, cualquier persona que se haya iniciado en las imágenes 3D, sea con 3D Studio Max, sea con Blender, u otro software, puede introducirse en la postproducción sin tener nociones de Photoshop, ya que comenzamos explicando la interfaz del programa y paso a paso, de un modo completamente práctico orientado a las operaciones necesarias para ese retoque digital de la imagen, que se compone de pases de render, corrección del color, fotocomposición y matte painting, se aprende todo lo necesario paulatinamente y habiendo asentado los conocimientos previos antes de avanzar al siguiente bloque.
A continuación os dejo una pequeña parte de los contenidos de este curso, precisamente cómo arranca el uso de Photoshop orientado a la posproducción.
Introducción a Adobe Photoshop orientado a la postproducción.
Tutorial abrir archivos, canal alpha y “ambient occlusion”.
- ABRIR UN DOCUMENTO EN PHOTOSHOP
Una vez abierto el programa debemos presionar en la parte superior de la pantalla en el menú principal la pestaña “Archivo”, tras ésto “Abrir”, y se nos abrirá una ventana en la que podremos seleccionar un archivo. Nosotros abriremos la imagen formato “Targa” (.tga) denominada regia RGB, es decir nuestra imagen primaria extraída del software 3D.
- ABRIR EL ARCHIVO “AMBIENT OCCLUSION”
El paso dos será repetir esta operación, pero vamos a seleccionar en esta ocasión el archivo denominado “ambient occlusion” (.tga). Este archivo contiene un oscurecimiento de aquellas partes más ocluidas de la imagen, como los ángulos cerrados o los espacios entre dos objetos. Lo que vamos a hacer es fusionar la imagen RGB y esta imagen.
Al hacer doble click sobre el archivo o click izquierdo sobre el archivo y el botón “abrir” de la ventana emergente, nuestro “ambient occlusion”, como cualquier otro archivo que abramos en Photoshop, se situará en una pestaña a la derecha del primer archivo que hemos abierto. Para seleccionarla sólo hemos de hacer click izquierdo sobre esa pestaña y ya podremos trabajar sobre ella.
- DUPLICAR UNA CAPA Y ELIMINAR OTRA
- click derecho sobre la capa.
- click izquierdo sobre “duplicar capa”.
- cambiamos nombre en la ventana emergente y aceptamos.
Se ha creado un duplicado de la primera capa sobre la anterior, que como vemos ha quedado justo en la parte inferior, y por lo tanto, aunque lo parezca, en realidad no la estamos viendo. Como no la necesitamos vamos a eliminarla.
- click derecho sobre la capa con el candado.
- click izquierdo sobre la opción “eliminar capa” del desplegable.
- click izquierdo sobre aceptar en la ventana.
- SELECCIÓN Y ELIMINACIÓN DENTRO DEL CANAL ALPHA
- click izquierdo sobre la pestaña “canales” justo al lado de “capas” dentro del panel capas.
- click izquierdo sobre el canal “Alpha 1” para visualizar la imagen en blanco y negro. La parte blanca es editable. Hemos de eliminar la negra, que se corresponde con el cielo.
- Ctrl + click izquierdo sobre el canal “Alpha 1”. Vemos como queda seleccionada la parte blanca de la imagen.
-
Menú principal: “Selección”: “Invertir selección”. Acabamos de invertir la selección. Ahora vemos como una línea discontinua intermitente rodea la parte negra del cielo.
- Botón “suprimir” de tu teclado.
- click izquierdo sobre “capas” y click izquierdo sobre la única capa que hay para visualizarla. Observamos como el cielo presenta ahora una textura de ajedrezado pequeño gris y blanco, que en Photoshop es como se representa una transparencia. Es decir, una parte transparente, sin nada.
- INSERTAR UNA CAPA DE ARCHIVO DENTRO DE LAS CAPAS DE OTRO ARCHIVO
Hemos observado cómo abrir dos o más archivos al mismo tiempo en Photoshop es posible, y se ubican uno al lado de otro en pestañas en la parte superior del espacio de trabajo. Lo que vamos a hacer ahora es insertar la capa que hemos trabajado de “ambient occlusion” dentro del archivo RGB, para poder fusionar ambas.
- seleccionamos la herramienta “mover”.
- click izquierdo sobre la pestaña del “ambient occlusion” que hemos modificado y arrastramos hasta dejarla en medio del espacio de trabajo.
- click izquierdo dentro de la ventana emergente que se ha creado, y arrastramos hasta insertarla dentro del espacio de trabajo de nuestra imagen RGB.
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