Recreación de ambiente exterior íbero mediante fotomontaje y digital matte painting. Cerámica, hoz, azada y esparto (en grandes cantidades) hallados en el interior de una de las estructuras. #virtualarchaeology #digitalart#digitalillustration #arqueologiavirtual #Photoshop#recreacionhistorica #ilustración #mattepainting
Mostrando entradas con la etiqueta matte painting. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta matte painting. Mostrar todas las entradas
martes, 3 de septiembre de 2019
jueves, 8 de agosto de 2019
Trabajo en proceso: integración del RAW de un personaje en recreación íbera
Imágenes de la edición e integración del RAW de un personaje (en proceso) en una #recreaciónvirtual íbera (en proceso) realizada completamente mediante #fotomontaje y #mattepainting, contenidos que imparto en el Máster de Arqueomática de la UM. Trajes cortesía de Vilamuseu. Modelo:Sandra Rodriguez Virtualización de Patrimonio #Artedigital #digitalart#arqueologíavirtual #virtualarchaeology #enproceso #inprocess
Etiquetas:
arqueología virtual,
arte digital,
CEPOAT,
Digital Art,
fotografía,
fotomontaje,
matte painting,
Photoshop,
recreación virtual
martes, 6 de agosto de 2019
Sesión de fotos para recreación virtual íbera
Capturas de la sesión de fotografías con Sandra Rodriguez como modelo para integración de personajes en una #recreaciónvirtual íbera. Contenidos también de la asignatura que imparto de #fotomontaje y #mattepainting del Máster de Arqueomática de la UM. Trajes cortesía de Vilamuseu. Virtualización de Patrimonio #Artedigital #digitalart#arqueologíavirtual #virtualarchaeology
domingo, 2 de junio de 2019
Los alumn@s de la asignatura de "Posproducción y matte painting aplicada a la recreación del pasado histórico" del Máster de Arqueomática de la Universidad de Murcia han iniciado su recorrido con la historia y evolución de estos conceptos, desde el s. XIX hasta el actual retoque digital. Espero que disfrutéis tanto como yo
;). Cepoat Murcia Spain Virtualización de Patrimonio #mattepainting #digitalart #Photoshop #digitalillustration#posproducción #fotocomposición
Etiquetas:
CEPOAT,
Digital Art,
digital illustration,
fotocomposición,
matte painting,
Photoshop,
Posproducción,
Universidad de Murcia,
VirtualizacióndePatrimonio
lunes, 27 de mayo de 2019
En junio comenzamos el nuevo curso de la Universidad de Murcia sobre matte painting
Este 1 de junio inauguramos asignatura del Máster de #Arqueomática de la Universidad de Murcia, y curso online de la misma materia para quien desee cursarla aparte. Con la ilusión de un nuevo reto y esperando que todos aprendamos mucho. #MásterdeArqueomática Universidad de MurciaCepoat Murcia Spain #3dsmax #Photoshop #mattepainting #digitalart#fotocomposición #retoquefotográfico Virtualización de Patrimonio
martes, 7 de noviembre de 2017
Vídeo resumen del proceso de trabajo de matte painting aplicado a la divulgación en arqueología virtual
Un resumen del trabajo por capas de matte painting aplicado a la divulgación en arqueología virtual. Os recuerdo que estas herramientas constituyen un bloque entero del curso de postproducción de fotogramas 3D aplicados a la arqueología de la Universidad de Burgos. ¡Aún estáis a tiempo de matricularos! Aquí:
Etiquetas:
arqueología virtual,
curso postproducción,
didáctica,
divulgación,
matte painting,
Photoshop,
Universidad de Burgos
lunes, 30 de octubre de 2017
Quedan pocos días para poder matricularte del curso "Posproducción de fotogramas fijos 3D aplicados a la arqueología"
Arrancamos esta segunda edición con una importante novedad. El mayor peso que contará el digital matte painting, es decir, aquellos efectos o imágenes que conseguiremos con la integración de elementos exógenos a la escena original, ¡y para ello dedicaremos un bloque entero del curso a la integración de personajes!
¿Deseas aprender a ambientar y dotar de elementos de uso cotidiano a tu render 3D? ¿Deseas que para el gran público esa imagen pueda interpretarse a través de los personajes y los objetos que cronológicamente pudieron estar allí? En definitiva, si deseas un mayor peso en la divulgación de la interpretación de tus modelos de virtualización de patrimonio este puede ser un curso que te sirva de gran ayuda.
El curso comienza en la fase final del render, y por lo tanto es totalmente compatible con Blender y 3d Studio Max, e iniciaremos desde nivel 0 con la interfaz del programa Photoshop. Veremos las posibilidades de pases de ambient occlusion, sombras o Z (Depth) para mejorar la estética de nuestra imagen, continúa con los bloques dedicados a los elementos de la corrección de color, para pasar por la integración de cielos, vegetación o, incluso, ¡cambiar todo el suelo de nuestra escena! Todo ello orientado a una mayor aproximación al fotorrealismo. Y como ya he anunciado, ¡nuevo bloque íntegro de integración de personajes!
Matricúlate en este enlace:
Etiquetas:
3d,
3ds Max,
arqueología virtual,
Blender,
matte painting,
Photoshop,
postproducción,
Universidad de Burgos,
virtualización de patrimonio
viernes, 27 de octubre de 2017
Posproducción y matte painting en la reconstrucción del frigidarium de las termas de Allon, Villajoyosa
Una imagen es la reconstrucción virtual del frigidarium de las termas de Allon, Villajoyosa, del 2012; y la otra es la recreación del momento de uso realizada con postproducción y matte painting, principalmente integración de objetos y personajes. Todo esto es lo que impartiré en la II Edición del curso de postproducción de la Universidad de Burgos. ¡Animaos!
http://www.ubu.es/te-interesa/postproduccion-de-fotogramas-fijos-3d-aplicados-la-arqueologia-ii-edicion-ubuabierta
http://www.ubu.es/te-interesa/postproduccion-de-fotogramas-fijos-3d-aplicados-la-arqueologia-ii-edicion-ubuabierta
martes, 11 de julio de 2017
Postproducción y "digital matte painting" con Photoshop en el Pabellón Mies van der Rohe, 1929
La imagen que se ha tomado como base para este ejemplo de postproducción y digital matte painting con Photoshop es el render fruto del ejercicio de edición de materiales y texturizado en Blender del Pabellón Mies van der Rohe de la exposición de Barcelona en 1929.
Se ha realizado el render de nuevo con un canal alfa, la transparencia del cielo, para poder tener mayor libertad a la hora de insertar nuevos elementos en el fondo, y se han añadido pases, como el Ambient Occlusion, es decir, la oclusión de luz ambiental en aquellos ángulos más cerrados de los volúmenes. Se ha realizado una corrección del color inicial del conjunto en base a niveles, curvas, equilibrio de color y tono/saturación. También se ha pintado directamente sobre el modelo para recrear la suciedad producida por la humedad en la cubierta. Se ha añadido un cielo, y como siempre que se añade una imagen exógena al archivo ha sido de vital importancia examinar orientación de la luz, nubes y difusión, siempre pensando en el efecto final.
Posteriormente se han integrado a personajes históricos. Para una recreación virtual es indispensable que los elementos externos estén contextualizados en cronología y ubicación (para no incurrir en un anacronismo), pero además siempre que sea posible deben ayudar a la interpretación de la época recreada para cualquier espectador de la imagen. Si se hace así estaremos ayudando y no poco a la didáctica de nuestras imágenes y por lo tanto de quien las vea, sea público de museo, de libro de texto, revista histórica o web. En este caso he elegido a Alfonso XIII (que estuvo allí), quien contextualiza como nadie esa época, no tanto por él mismo, sino por el vestuario, que proporciona una idea global de la época a quien no conozca el edificio, o a quien sí lo conozca y cuya racionalismo y modernidad haya confundido con un hito mucho más próximo a nosotros.
Se ha procedido a recortar la figura en blanco y negro, perfeccionar los bordes para evitar las pequeñas irregularidades del recorte y eliminar el halo indeseable que siempre queda tras esta operación. A continuación se ha integrado en la escena y se ha procedido a su corrección de color (curvas, niveles, equilibrio de color, tono/saturación y corrección selectiva), para finalmente crear una capa donde pintar directamente sobre rostros y manos, y devolver el color a la imagen de 1929. Se ha procedido a generar la sombra paralela y una copia de la capa de las figuras que invertida y tratada con filtros es el reflejo en el agua.
Tras todo ésto se han buscado elementos vegetales, y se han seleccionado dos, uno por su difusión lumínica y el otro por recibir la luz del atardecer con la misma orientación de dónde procede en nuestra imagen. Es bastante importante hacer una criba en la búsqueda previa sobre estos parámetros para poder realizar luego una integración. Una vez insertados se ha realizado una corrección de color como las descritas anteriormente y después se ha añadido la niebla al agua del estanque.
Finalmente se ha realizado una consulta de colores en Photoshop para unificar e integrar el ambiente de elementos que en principio eran dispares entre sí. Eso sí, no sin antes insertar en los reflejos un pequeño guiño histórico.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)















