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lunes, 4 de noviembre de 2013

Pdf3d y la fotogrametría de lo destruido.

Como último ejercicio del curso de fotogrametría para la Universidad de Burgos hemos tratado el pdf3d. Poco puedo aportar yo a todo lo que se ha dicho o publicado ya al respecto, pero sí que me gustaría mostrar mi apoyo a esta herramienta fascinante. Las posibilidades que implica son múltiples en el campo del patrimonio, sobre todo si lo asociamos a la fotogrametría. Desde el registro de fichas de UE's tridimensionales en poco tiempo hasta su difusión para la divulgación o el estudio, dado el gran número de utilidades metrológicas y geofísicas que se le pueden explotar. ¿Será el futuro de registro para excavaciones que hasta hace poco sólo presentaban elementos 2d para su documentación? Sin duda es mucho más rápida la fotogrametría, y permite, a partir de ortofografías del modelo fotogramétrico, su dibujo CAD, cosa que antes debía consumir en ocasiones horas de dibujo planimétrico con el sempiterno papel milimétrico y el escalímetro como mejor aliado. Las posibilidades de escalado y georreferenciación que se nos abren son todo un mundo a explorar que, según las necesidades y objetivos que pretendamos (siempre hay que tenerlo en cuenta), pueden ahorrar muchas horas de trabajo y a cambio proporcionar una información más completa, tridimensional e interactiva, que haga más aprensible para todos el patrimonio y más asequible su investigación para el experto.


En este caso muestro como ejemplo un vídeo sobre algunas de las posibilidades del pdf3d. El levantamiento fotogramétrico realizado no es convencional. El yacimiento que se puede ver ya no existe. La excavación se realizó a finales del año 2005 y en la actualidad sólo se conservan unas cuantas fotografías de archivo de aquella época. Las dificultades para un levantamiento fotogramétrico de estas características son varias. La principal es la carencia de fotos desde ciertos ángulos, con lo que el modelo 3d resultante presentará deformaciones de la malla y de la textura desde ciertos puntos de vista. Pero aún hay más y es que entre las fotos que se conservan no todas son útiles, ya que el programa (en este caso Agisoft Photoscan) funciona mediante estereopares o, lo que es lo mismo, que de toda fotografía busca su pareja para referenciar puntos similares y modelar a partir de ellos. En la práctica esto quiere decir que también se han desechado fotos que se podría pensar que son válidas, por no tener una segunda imagen a la que asociar la primera. En resumen, solo se ha podido aprovechar un mínimo número de fotos, y aún así en baja calidad, pero se ha conseguido "rescatar" en bastante buen estado la interfaz negativa protagonista de este yacimiento: una fossa fastigata de un campamento militar romano. Es el pequeño milagro que nos permite la fotogrametría, volver a restituir parcialmente en un espacio tridimensional yacimientos que han sido destruidos.

sábado, 26 de octubre de 2013

Musealizar en un entorno virtual.

Algunas personas que he conocido recientemente gracias a un grupo de virtualización de facebook ha trabajado y escrito sobre los entornos virtuales y el empleo de la fotogrametría en ellos de cara a la musealización. Gracias a un curso sobre la materia que estoy finalizando para la Universidad de Burgos he podido emplear esta técnica y os muestro uno de los levantamientos fotogramétricos integrado en un espacio virtual museístico. La escultura en realidad es un elemento sustentante de una taza de fuente, ejecutada magistralmente en el siglo XVI.

Cualquier persona que desarrolle su ámbito profesional en un museo puede apercibirse de las inmensas posibilidades de esta técnica. Miles y miles de piezas que generalmente no tienen cabida en el espacio limitado para su exposición podrían ser expuestas en la red. La difusión del patrimonio, que está legalmente incluida dentro del concepto de gestión patrimonial, se realizaría a su vez de forma libre, masiva y gratuita, en objetos de todas aquellas colecciones que hasta el momento les había sido imposible divulgar. A su vez, la capacidad de la fotogrametría para mostrar aspectos técnicos y metrológicos de las piezas, así como cualquier otro característica inherente a la misma merced a su modelado tridimensional, abriría las puertas a una investigación accesible e inmediata, sin intermediarios y a todo tipo de piezas que hasta el momento debían pasar, según el objeto o material, ciertos trámites hasta su uso efectivo. La inclusión de herramientas como pdf's 3d y recorridos virtuales multiplica las posibilidades de los conceptos que tradicionalmente veníamos manejando a efectos de investigación y difusión.

lunes, 21 de octubre de 2013

Un secreto a la vista: ejercicio de fotogrametría.

Os presento un ejercicio de fotogrametría que he realizado para un curso sobre la materia de la Universidad de Burgos. Es mi primer contacto con esta fascinante técnica, con lo que el nivel quizá no sea muy elevado ya que aún sigo en la brecha aprendiendo, pero no he podido evitar realizar una animación rápida para ver cómo quedaba. Las imágenes han sido enviadas a un programa de fotogrametría en la nube, 123D Catch, para su levantamiento, y la animación ha sido realizada en el mismo programa, nuevo para mí. Aparte de éste, en el curso hemos trabajado también en Photoscan y esta misma semana nos introduciremos en Blender y Cycles.


El levantamiento fotogramétrico se ha realizado sobre un soporte escultórico de una taza de una fuente de Aranjuez. El motivo es el secreto bien visible que esconde esta escultura, del siglo XVI, que me ha encantado en cuanto he sabido de él. La banda sonora que lo acompaña, de Hans Zimmer, es una  pequeña pista para descubrirlo. ¿Alguien sabe qué secreto guarda esta pieza escultórica?

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Un encargo con muchas, muchas prisas.

La empresa que me encargó la realización de esta silla de bar contactó conmigo muy rápido y me requirió, con la sola ayuda de un dibujo en pdf con las medidas y una foto del objeto real, si era capaz de modelarlo, texturizarlo, aplicarle luces, cámara, renderizarlo y postproducirlo en Photoshop en un tiempo de 3 horas. Yo acepté el reto, y he aquí el resultado, que, por lo que me dijeron, fue satisfactorio.


La silla ha sido realizada con 3d Studio Max, motor de render Vray y Photoshop en la postproducción. Para ser algo tan rápido no ha quedado tan mal, ¿no?

Un cordial saludo.

lunes, 22 de julio de 2013

Visualización arquitectónica para ARQUIMA


Este trabajo de inofoarquitectura ha sido realizado recientemente para la empresa ARQUIMA. Se trata de un proyecto de dos viviendas unifamiliares similares unidas con terrazas independientes.




miércoles, 10 de julio de 2013

3d Demo Reel 2013

Una muestra de mis trabajos con 3ds Max, After Effects y Photoshop hasta el momento. La música es el tema "A Kaleidoscope Of Mathematics", compuesta por James Horner para la película "Una mente maravillosa".

miércoles, 26 de junio de 2013

Infoarquitectura: vivienda unifamiliar.


Un nuevo trabajo de infoarquitectura en el que recreo una vivienda unifamiliar de madera. Se ha realizado enteramente en 3d Studio Max, Vray y Photoshop, con una iluminación HDRI.