Traductor

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

lunes, 26 de junio de 2017

La reconstrucción virtual del templo ibérico de La Alcudia de Elche y la licencia Creative Commons


A partir de este momento la animación de la reconstrucción virtual del templo ibérico está sujeta a una licencia Creative Commons, que permite su reproducción libre mientras se mencione la autoría, pero no la modificación de la obra o su uso comercial.


Licencia de Creative Commons
Reconstrucción virtual del templo ibérico de La Alcudia de Elche by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en https://www.youtube.com/watch?v=mBkr6jjCy3Y&t=216s.

sábado, 4 de febrero de 2017

Primera toma de contacto con Blender

Este es un ejercicio de Blender (y el motor de render Cycles) en el que he tenido que texturizar el pabellón de Mies van der Rohe en Barcelona para aprender a utilizar la creación de materiales mediante el editor de nodos y usar una iluminación básica y lanzar el primer render, todo inserto en el Máster de Virtualización de Patrimonio de la UA. Poco a poco voy superando el nivel de ultraespecialización alcanzado con 3d Studio Max (del que estoy orgulloso, pero con las dificultades que entraña para manejar la interfaz de otro programa con sus propios comandos y atajos de teclado) y en pocos meses espero estar en situación de dominar los dos programas con soltura. Hay motivos para la alegría.


Licencia de Creative Commons
Texturizado pabellón Mies van der Rohe Barcelona by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2017/02/primera-toma-de-contacto-con-blender.html.

jueves, 29 de diciembre de 2016

lunes, 5 de diciembre de 2016

Integración de personas en el curso de postproducción de fotogramas fijos 3D orientada a la arqueología, de la Universidad de Burgos

En el curso de postproducción que imparto para la Universidad de Burgos los alumnos afrontarán en su recta final el reto de integrar personas en un escenario patrimonial. Para ello aprenderán a recortar siluetas desde otros archivos, y a integrarlas en su escena, proyectando sombras y realizando una corrección de color para que que haya una sintonía cromática y lumínica. Por último utilizarán un ajuste de "consulta de colores" para dotar de uniformidad al conjunto.


Licencia de Creative Commons
Regia íbera: exterior by Pedro Peña Domínguez is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://ppd3d.blogspot.com.es/2016/12/integracion-de-personas-en-el-curso-de.html.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Eliminar rastros de pases con alfa

Aprenderemos cómo eliminar las suciedades en los bordes de las imágenes que nos dejan pases, como el Ambient Occlusion, por ejemplo, a través del pase Alfa.


jueves, 17 de noviembre de 2016

Acciones adicionales a la postproducción visual de imágenes 3D en Adobe Photoshop.


Difusión de luz general



  1. Se duplica la capa base.
  2. Se aplica sobre ella un desenfoque gaussiano a nuestro gusto.
  3. Se fusiona esa capa en modo “trama”. El resultado será más claro y difuso tanto en sombras, medios tonos e iluminaciones.
  4. Se juega con la opacidad de la capa para atenuar a nuestro gusto.
  5. Opcionalmente podemos realizar un ajuste de niveles (Ctrl+L) para controlar a posteriori sombras e iluminaciones.




Viñeteado


  1. Submenú "Capa": "Nueva capa de relleno": "Degradado".
  2. Tipo de degradado en escala de grises, estilo radial, escala como se considere necesario para la imagen. Se presiona la pestaña invertir y "Ok".
  3. Modo de fusión "luz suave".
  4. Se juega con la opacidad de la capa para atenuar a nuestro gusto.





Difusión de luz general



  1. Se duplica la capa base.
  2. Se aplica sobre ella un desenfoque gaussiano a nuestro gusto.
  3. Se fusiona esa capa en modo “trama”. El resultado será más claro y difuso tanto en sombras, medios tonos e iluminaciones.
  4. Se juega con la opacidad de la capa para atenuar a nuestro gusto.
  5. Opcionalmente podemos realizar un ajuste de niveles (Ctrl+L) para controlar a posteriori sombras e iluminaciones.




Aumentar tonos oscuros y claros mediante Ambient Occlusion/Superponer+Niveles


  1. Una vez integrado el Ambient Occlusion, como ya sabemos hacer, en vez de utilizar el modo de fusión multiplicar utilizaremos el modo de fusión superponer. No sólo se multiplicarán los tonos negros, sino también los blancos.
  2. Añadimos una capa de ajuste "niveles". Si no deseamos que afecte al resto de capas presionamos alt+clic izquierdo justo en la línea horizontal bajo los niveles (o clic derecho + "crear máscara de recorte"), y sólo afectará a la capa directamente por debajo.
  3. La imagen, como habrá multiplicado tanto negros como blancos del AO, estará en general más contrastada e iluminada, por lo que jugamos con los niveles para adecuar ese contraste a nuestro gusto.
  4. Se juega con la opacidad de la capa para atenuar a nuestro gusto.






Generar focos de luz con niveles y degradado


  1. Ajuste niveles. Clic en "miniatura de máscara de capa" dentro de la capa de ajuste de niveles.
  2. Clic en la "herramienta degradado" de la barra de herramientas lateral.
  3. Barra de opciones (barra horizontal debajo del menú principal) y clic en degradado radial. Pinchamos en la imagen para crear con una línea recta el diámetro del espacio que queremos iluminar.
  4. Se duplica la capa de ajuste de niveles con la máscara de degradado. Pinchamos sobre la miniatura de la máscara de de capa con doble clic. En la ventana de propiedades que se ha abierto presionamos "invertir". Ahora hay dos ajustes de niveles con el mismo mapa de degradado pero inverso. Sólo hay que ajustar los niveles de cada una.
  5. Aquella capa con más blanco y menos negro serán las sombras. En las propiedades de niveles desplazaremos el regulador izquierdo hacia la derecha. La imagen se oscurecerá.
  6. Aquella capa con más negro que blanco serán las iluminaciones. En las propiedades de niveles desplazaremos el regulador derecho hacia la izquierda. Y se creará un contraste entre ambas que provoca que el diámetro de nuestro degradado sea una iluminación focalizada en la imagen.


miércoles, 2 de noviembre de 2016

SELECCIÓN Y PROYECCIÓN EN EL FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE ARQUEOLÓGICO DEL BIDASOA (FICAB XVI)

¡Una gran noticia! La "Reconstrucción virtual del templo ibérico de La Alcudia de Elche" ha sido seleccionada y se proyectará en la sección educativa del Festival Internacional de Cine Arqueológico del Bidasoa, el próximo jueves 24 de noviembre.

http://www.ficab.org/servicios-ficha.php?id_servicio=43&id_servicio_fam=36

Si deseas ver la programación presiona en la imagen anterior o en el siguiente enlace: