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martes, 14 de noviembre de 2017

Factores fotográficos a tener en cuenta en la profundidad de campo o depth of field con cámaras 3D

Esta es una parte de los conceptos que se han visto en el curso de reconstrucción 3D del pasado histórico (nivel inicial) de la Universidad de Murcia, así como también constituye, mediante otro método, parte de los conceptos del curso de posproducción que imparto con la Universidad de Burgos.



La profundidad de campo en fotografía

Por profundidad de campo se entiende el espacio comprendido entre el más cercano a nuestro punto de visión y el más lejano que mantiene una imagen nítida. Expresándonos llanamente es la zona enfocada de la imagen. Al contrario lo que está fuera de esos parámetros es la zona desenfocada o fuera de foco. La distancia de enfoque provoca que la profundidad de campo disminuya conforme tengamos un objeto más cerca, y basándonos en esta premisa (considerando que sabemos lo que queremos enfocar y desde dónde) vamos a basar esta presentación en dos factores: la distancia focal y el número f.


Distancia focal

Distancia focal (solemos llamarla zoom u óptica): es inversamente proporcional, a menor distancia focal  mayor profundidad de campo. Así por ejemplo un gran angular de 19mm tendrá una profundidad de campo muy amplia, mientras que un 50mm la tiene mucho más reducida.
La profundidad de campo en esta imagen está representada por el espacio que hay entre las dos líneas horizontales que enmarcan al objeto enfocado (el cuadradito azul). El zoom (o distancia focal) es un gran angular (19mm).

La profundidad de campo en esta imagen se ha estrechado mucho como vemos. El zoom (o distancia focal) es de 50mm. En ambas imágenes como podemos apreciar el número f (el diafragma) es el mismo.

Número f (diafragma)
1024px-Diaphragm.svg.pngFuente: Wikipedia.
En términos prácticos un mayor número de diafragma proporciona una mayor profundidad de campo. Por el contrario un número de diafragma pequeño hace que la profundidad de campo sea reducida.
La profundidad de campo en esta imagen está representada por el espacio que hay entre las dos líneas horizontales que enmarcan al objeto enfocado (el cuadradito azul). El diafragma (número f) es de 20.

La profundidad de campo en esta imagen se ha estrechado mucho como vemos. El número f (diafragma) es de 4. En ambas imágenes como podemos apreciar el zoom es un gran angular de 19mm.

En la práctica esto nos lleva a imágenes con una profundidad de campo muy delimitada, donde todo lo que no sea el objeto de enfoque (distancia de enfoque) queda fuera de foco.
Fuente: fotograma de audiovisual inédito de Pedro Peña.


O lo contrario, una profundidad de campo amplia, donde todo queda enfocado más o menos nítidamente.
Fuente: fotograma de audiovisual inédito de Pedro Peña.

jueves, 9 de noviembre de 2017

Preview práctica iluminación exterior para mis alumnos de la Universidad de Murcia

Preview en muy baja resolución de una práctica de iluminación exterior con Arnold Render para mis alumnos de la Universidad de Murcia. Escena con un simple Skydome y un SunPositioner. Arnold tiene muchas virtudes, como aunar de un modo sencillo e intuitivo parámetros que en Vray o Mental Ray son mucho más complejos, consiguiendo un resultado similar.


miércoles, 8 de noviembre de 2017

Mi trabajo en el MeetArch2017 gracias a ADARQ

Como tengo el placer de pertenecer a la Asociación Nacional de Dibujantes e Ilustradores de Arqueología y no he podido asistir presencialmente al MeetArch de este año, han tenido la cortesía de enviarme la imagen de mi perfil y trabajo expuestos junto a los de otros compañeros. En la imagen se puede ver el sistema de hypocaustum de las termas de Allon (Villajoyosa), el templo ibérico de La Alcudia de Elche, y la presentación de dos reproducciones fotogramétricas de este mismo yacimiento. Gracias, ADARQ.



martes, 7 de noviembre de 2017

Vídeo resumen del proceso de trabajo de matte painting aplicado a la divulgación en arqueología virtual

Un resumen del trabajo por capas de matte painting aplicado a la divulgación en arqueología virtual. Os recuerdo que estas herramientas constituyen un bloque entero del curso de postproducción de fotogramas 3D aplicados a la arqueología de la Universidad de Burgos. ¡Aún estáis a tiempo de matricularos! Aquí:

http://www.ubu.es/te-interesa/postproduccion-de-fotogramas-fijos-3d-aplicados-la-arqueologia-ii-edicion-ubuabierta


lunes, 30 de octubre de 2017

Quedan pocos días para poder matricularte del curso "Posproducción de fotogramas fijos 3D aplicados a la arqueología"

Arrancamos esta segunda edición con una importante novedad. El mayor peso que contará el digital matte painting, es decir, aquellos efectos o imágenes que conseguiremos con la integración de elementos exógenos a la escena original, ¡y para ello dedicaremos un bloque entero del curso a la integración de personajes!



¿Deseas aprender a ambientar y dotar de elementos de uso cotidiano a tu render 3D? ¿Deseas que para el gran público esa imagen pueda interpretarse a través de los personajes y los objetos que cronológicamente pudieron estar allí? En definitiva, si deseas un mayor peso en la divulgación de la interpretación de tus modelos de virtualización de patrimonio este puede ser un curso que te sirva de gran ayuda.

El curso comienza en la fase final del render, y por lo tanto es totalmente compatible con Blender y 3d Studio Max, e iniciaremos desde nivel 0 con la interfaz del programa Photoshop. Veremos las posibilidades de pases de ambient occlusion, sombras o Z (Depth) para mejorar la estética de nuestra imagen, continúa con los bloques dedicados a los elementos de la corrección de color, para pasar por la integración de cielos, vegetación o, incluso, ¡cambiar todo el suelo de nuestra escena! Todo ello orientado a una mayor aproximación al fotorrealismo. Y como ya he anunciado, ¡nuevo bloque íntegro de integración de personajes!

Matricúlate en este enlace:


viernes, 27 de octubre de 2017

Posproducción y matte painting en la reconstrucción del frigidarium de las termas de Allon, Villajoyosa

Una imagen es la reconstrucción virtual del frigidarium de las termas de Allon, Villajoyosa, del 2012; y la otra es la recreación del momento de uso realizada con postproducción y matte painting, principalmente integración de objetos y personajes. Todo esto es lo que impartiré en la II Edición del curso de postproducción de la Universidad de Burgos. ¡Animaos! 

http://www.ubu.es/te-interesa/postproduccion-de-fotogramas-fijos-3d-aplicados-la-arqueologia-ii-edicion-ubuabierta





jueves, 19 de octubre de 2017

Materiales con Arnold render en 3d Studio Max

Una práctica con los materiales de este motor de rénder para el curso que imparto en la Universidad de Murcia "Reconstrucción 3D del pasado histórico con 3d Studio Max".